WebGLRenderingContext: framebufferRenderbuffer() Methode

Baseline Widely available

This feature is well established and works across many devices and browser versions. It’s been available across browsers since July 2015.

Hinweis: Diese Funktion ist in Web Workers verfügbar.

Die WebGLRenderingContext.framebufferRenderbuffer()-Methode der WebGL API bindet ein WebGLRenderbuffer Objekt an ein WebGLFramebuffer Objekt.

Syntax

js
framebufferRenderbuffer(target, attachment, renderbuffertarget, renderbuffer)

Parameter

target

Ein GLenum, das den Bindungspunkt (Ziel) für den Framebuffer angibt. Mögliche Werte:

gl.FRAMEBUFFER

Datenspeicher der Sammlung von Farb-, Alpha-, Tiefen- und Stencil-Puffern, die zum Rendern eines Bildes verwendet werden.

Bei der Verwendung eines WebGL 2 Kontext sind zusätzlich die folgenden Werte verfügbar:

gl.DRAW_FRAMEBUFFER

Entspricht gl.FRAMEBUFFER. Wird als Ziel für Zeichen-, Render-, Lösch- und Schreiboperationen verwendet.

gl.READ_FRAMEBUFFER

Wird als Quelle für Leseoperationen verwendet.

attachment

Ein GLenum, das den Anhangspunkt für den Render-Puffer angibt. Mögliche Werte:

  • gl.COLOR_ATTACHMENT0: Farb-Puffer.
  • gl.DEPTH_ATTACHMENT: Tiefen-Puffer.
  • gl.DEPTH_STENCIL_ATTACHMENT: Tiefen- und Stencil-Puffer.
  • gl.STENCIL_ATTACHMENT: Stencil-Puffer.

Bei der Verwendung eines WebGL 2 Kontext sind zusätzlich die folgenden Werte verfügbar:

  • gl.COLOR_ATTACHMENT1 gl.COLOR_ATTACHMENT2 gl.COLOR_ATTACHMENT3 gl.COLOR_ATTACHMENT4 gl.COLOR_ATTACHMENT5 gl.COLOR_ATTACHMENT6 gl.COLOR_ATTACHMENT7 gl.COLOR_ATTACHMENT8 gl.COLOR_ATTACHMENT9 gl.COLOR_ATTACHMENT10 gl.COLOR_ATTACHMENT11 gl.COLOR_ATTACHMENT12 gl.COLOR_ATTACHMENT13 gl.COLOR_ATTACHMENT14 gl.COLOR_ATTACHMENT15

Bei der Verwendung der WEBGL_draw_buffers Erweiterung:

  • ext.COLOR_ATTACHMENT0_WEBGL (gleich wie gl.COLOR_ATTACHMENT0)
  • ext.COLOR_ATTACHMENT1_WEBGL ext.COLOR_ATTACHMENT2_WEBGL ext.COLOR_ATTACHMENT3_WEBGL ext.COLOR_ATTACHMENT4_WEBGL ext.COLOR_ATTACHMENT5_WEBGL ext.COLOR_ATTACHMENT6_WEBGL ext.COLOR_ATTACHMENT7_WEBGL ext.COLOR_ATTACHMENT8_WEBGL ext.COLOR_ATTACHMENT9_WEBGL ext.COLOR_ATTACHMENT10_WEBGL ext.COLOR_ATTACHMENT11_WEBGL ext.COLOR_ATTACHMENT12_WEBGL ext.COLOR_ATTACHMENT13_WEBGL ext.COLOR_ATTACHMENT14_WEBGL ext.COLOR_ATTACHMENT15_WEBGL
renderbuffertarget

Ein GLenum, das den Bindungspunkt (Ziel) für den Render-Puffer angibt. Mögliche Werte:

gl.RENDERBUFFER

Datenspeicher für Einzelbilder in einem renderbaren internen Format.

renderbuffer

Ein WebGLRenderbuffer Objekt zum Anbinden.

Rückgabewert

Keiner (undefined).

Ausnahmen

  • Ein gl.INVALID_ENUM Fehler wird ausgelöst, wenn target nicht gl.FRAMEBUFFER, gl.DRAW_FRAMEBUFFER oder gl.READ_FRAMEBUFFER ist.
  • Ein gl.INVALID_ENUM Fehler wird ausgelöst, wenn renderbuffertarget nicht gl.RENDERBUFFER ist.
  • Ein gl.INVALID_ENUM Fehler wird ausgelöst, wenn attachment nicht einer der erlaubten Enums ist.

Beispiele

js
gl.framebufferRenderbuffer(
  gl.FRAMEBUFFER,
  gl.COLOR_ATTACHMENT0,
  gl.RENDERBUFFER,
  renderbuffer,
);

Spezifikationen

Specification
WebGL Specification
# 5.14.6

Browser-Kompatibilität

BCD tables only load in the browser

Siehe auch