GPUCompilationMessage: `linePos` Eigenschaft

Limited availability

This feature is not Baseline because it does not work in some of the most widely-used browsers.

Experimentell: Dies ist eine experimentelle Technologie
Überprüfen Sie die Browser-Kompatibilitätstabelle sorgfältig vor der Verwendung auf produktiven Webseiten.

Sicherer Kontext: Diese Funktion ist nur in sicheren Kontexten (HTTPS) in einigen oder allen unterstützenden Browsern verfügbar.

Hinweis: Diese Funktion ist in Web Workers verfügbar.

Die linePos schreibgeschützte Eigenschaft des GPUCompilationMessage-Interfaces ist eine Zahl, die die Position in der Codezeile angibt, auf die sich die Nachricht bezieht. Dies könnte ein exakter Punkt oder der Start des relevanten Substrings sein.

Wert

Eine Zahl.

Genauer gesagt ist linePos die Anzahl der UTF-16 Codeeinheiten vom Anfang der Zeile bis zum exakten Punkt oder Start des relevanten Substrings, auf den sich die Nachricht bezieht.

Beachten Sie, dass:

  • Wenn die Nachricht sich auf einen Substring bezieht, verweist linePos auf die erste UTF-16 Codeeinheit des Substrings.
  • Wenn die Nachricht sich nicht auf eine spezifische Codeposition bezieht (möglicherweise bezieht sie sich auf den gesamten Shader-Code), wird linePos 0 sein.
  • Werte sind einsbasiert — ein Wert von 1 bezieht sich auf die erste Codeeinheit der Zeile.

Beispiele

js
  // ...
  const shaderModule = device.createShaderModule({
    code: shaders,
  });

  const shaderInfo = await shaderModule.getCompilationInfo();
  const firstMessage = shaderInfo.messages[0];
  console.log(firstMessage.linePos);
  // ...
}

Sehen Sie sich die Hauptseite GPUCompilationInfo für ein detaillierteres Beispiel an.

Spezifikationen

Specification
WebGPU
# dom-gpucompilationmessage-linepos

Browser-Kompatibilität

BCD tables only load in the browser

Siehe auch