GPUCompilationMessage: length-Eigenschaft

Limited availability

This feature is not Baseline because it does not work in some of the most widely-used browsers.

Experimentell: Dies ist eine experimentelle Technologie
Überprüfen Sie die Browser-Kompatibilitätstabelle sorgfältig vor der Verwendung auf produktiven Webseiten.

Sicherer Kontext: Diese Funktion ist nur in sicheren Kontexten (HTTPS) in einigen oder allen unterstützenden Browsern verfügbar.

Hinweis: Diese Funktion ist in Web Workers verfügbar.

Die length-Schreibgeschützte Eigenschaft des GPUCompilationMessage-Interfaces ist eine Zahl, die die Länge des Substrings darstellt, dem die Nachricht entspricht.

Wert

Eine Zahl.

Genauer gesagt ist length die Anzahl der UTF-16-Codeeinheiten im Shader-Code-Substring, dem die Nachricht entspricht. Wenn die Nachricht einem einzelnen Punkt anstelle eines Substrings entspricht, beträgt length 0.

Beispiele

js
  // ...
  const shaderModule = device.createShaderModule({
    code: shaders,
  });

  const shaderInfo = await shaderModule.getCompilationInfo();
  const firstMessage = shaderInfo.messages[0];
  console.log(firstMessage.length);
  // ...
}

Siehe die Hauptseite GPUCompilationInfo für ein detaillierteres Beispiel.

Spezifikationen

Specification
WebGPU
# dom-gpucompilationmessage-length

Browser-Kompatibilität

BCD tables only load in the browser

Siehe auch