GPURenderBundleEncoder: drawIndexedIndirect() Methode

Limited availability

This feature is not Baseline because it does not work in some of the most widely-used browsers.

Experimentell: Dies ist eine experimentelle Technologie
Überprüfen Sie die Browser-Kompatibilitätstabelle sorgfältig vor der Verwendung auf produktiven Webseiten.

Sicherer Kontext: Diese Funktion ist nur in sicheren Kontexten (HTTPS) in einigen oder allen unterstützenden Browsern verfügbar.

Hinweis: Diese Funktion ist in Web Workers verfügbar.

Die drawIndexedIndirect()-Methode der GPURenderBundleEncoder-Schnittstelle zeichnet indizierte Primitiven mit Parametern, die von einem GPUBuffer gelesen werden.

Hinweis: Diese Methode ist funktional identisch mit ihrem Äquivalent auf GPURenderPassEncoderdrawIndexedIndirect().

Syntax

js
drawIndexedIndirect(indirectBuffer, indirectOffset)

Parameter

indirectBuffer

Ein GPUBuffer, der die Werte indexCount, instanceCount, firstIndex, baseVertex und firstInstance enthält, die für die Durchführung der Zeichnungsoperation benötigt werden. Der Buffer muss einen dicht gepackten Block von fünf 32-Bit-Ganzzahlen ohne Vorzeichen enthalten, die die Werte darstellen (insgesamt 20 Bytes), in der gleichen Reihenfolge wie die Argumente für GPURenderBundleEncoder.drawIndexed(). Zum Beispiel:

js
const uint32 = new Uint32Array(5);
uint32[0] = 3; // The indexCount value
uint32[1] = 1; // The instanceCount value
uint32[2] = 0; // The firstIndex value
uint32[3] = 0; // The baseVertex value
uint32[4] = 0; // The firstInstance value

// Write values into a GPUBuffer
device.queue.writeBuffer(buffer, 0, uint32, 0, uint32.length);

Hinweis: Das indirect-first-instance Feature muss aktiviert sein, damit nicht-null firstInstance-Werte verwendet werden können. Wenn das indirect-first-instance Feature nicht aktiviert ist und firstInstance nicht null ist, wird der drawIndexedIndirect()-Aufruf als No-Op behandelt.

indirectOffset

Der Offset, in Bytes, in indirectBuffer, wo die Wertdaten beginnen.

Rückgabewert

Keiner (Undefined).

Validierung

Die folgenden Kriterien müssen beim Aufrufen von drawIndirect() erfüllt sein, andernfalls wird ein GPUValidationError generiert und der GPURenderBundleEncoder wird ungültig:

  • GPUBuffer.usage von indirectBuffer enthält das GPUBufferUsage.INDIRECT-Flag.
  • indirectOffset + die durch die Wertparameter im indirectBuffer angegebene Gesamtgröße ist kleiner oder gleich der GPUBuffer.size des indirectBuffer.
  • indirectOffset ist ein Vielfaches von 4.

Beispiele

js
// ...

// Create GPURenderBundleEncoder
const bundleEncoder = device.createRenderBundleEncoder(descriptor);

// Set pipeline and vertex buffer
bundleEncoder.setPipeline(renderPipeline);
bundleEncoder.setVertexBuffer(0, vertexBuffer);
bundleEncoder.setIndexBuffer(indexBuffer, "uint16");

// Create drawIndexedIndirect values
const uint32 = new Uint32Array(5);
uint32[0] = 3;
uint32[1] = 1;
uint32[2] = 0;
uint32[3] = 0;
uint32[4] = 0;

// Create a GPUBuffer and write the draw values into it
const drawValues = device.createBuffer({
  size: 20,
  usage: GPUBufferUsage.COPY_DST | GPUBufferUsage.INDIRECT,
});
device.queue.writeBuffer(drawValues, 0, uint32, 0, uint32.length);

// Draw the vertices
bundleEncoder.drawIndexedIndirect(drawValues, 0);

// End the bundle recording
const renderBundle = bundleEncoder.finish();

// ...

Spezifikationen

Specification
WebGPU
# dom-gpurendercommandsmixin-drawindexedindirect

Browser-Kompatibilität

BCD tables only load in the browser

Siehe auch