GPURenderBundleEncoder: drawIndexed()-Methode

Limited availability

This feature is not Baseline because it does not work in some of the most widely-used browsers.

Experimentell: Dies ist eine experimentelle Technologie
Überprüfen Sie die Browser-Kompatibilitätstabelle sorgfältig vor der Verwendung auf produktiven Webseiten.

Sicherer Kontext: Diese Funktion ist nur in sicheren Kontexten (HTTPS) in einigen oder allen unterstützenden Browsern verfügbar.

Hinweis: Diese Funktion ist in Web Workers verfügbar.

Die drawIndexed()-Methode der Schnittstelle GPURenderBundleEncoder zeichnet indizierte Primitiven basierend auf den von setVertexBuffer() und setIndexBuffer() bereitgestellten Vertex- und Indexpuffern.

Hinweis: Diese Methode ist funktional identisch mit ihrem Äquivalent auf GPURenderPassEncoderdrawIndexed().

Syntax

js
drawIndexed(indexCount)
drawIndexed(indexCount, instanceCount)
drawIndexed(indexCount, instanceCount, firstIndex)
drawIndexed(indexCount, instanceCount, firstIndex, baseVertex)
drawIndexed(indexCount, instanceCount, firstIndex, baseVertex, firstInstance)

Parameter

indexCount

Eine Zahl, die die Anzahl der zu zeichnenden Indizes definiert.

instanceCount Optional

Eine Zahl, die die Anzahl der zu zeichnenden Instanzen definiert. Wird dieser Parameter weggelassen, wird instanceCount standardmäßig auf 1 gesetzt.

firstIndex Optional

Eine Zahl, die den Offset in den Indexpuffer in Indizes definiert, ab dem das Zeichnen beginnt. Wird dieser Parameter weggelassen, wird firstIndex standardmäßig auf 0 gesetzt.

baseVertex Optional

Eine Zahl, die zu jedem Indexwert hinzugefügt wird, bevor in die Vertexpuffer indiziert wird. Wird dieser Parameter weggelassen, wird baseVertex standardmäßig auf 0 gesetzt.

firstInstance Optional

Eine Zahl, die die erste zu zeichnende Instanz definiert. Wird dieser Parameter weggelassen, wird firstInstance standardmäßig auf 0 gesetzt.

Rückgabewert

Keiner (Undefined).

Beispiele

js
// ...

const bundleEncoder = device.createRenderBundleEncoder(descriptor);

bundleEncoder.setPipeline(pipeline);
bundleEncoder.setBindGroup(0, sceneBindGroupForRender);
bundleEncoder.setBindGroup(1, modelBindGroup);
bundleEncoder.setVertexBuffer(0, vertexBuffer);
bundleEncoder.setIndexBuffer(indexBuffer, "uint16");
bundleEncoder.drawIndexed(indexCount);

const renderBundle = bundleEncoder.finish();

// ...

Spezifikationen

Specification
WebGPU
# dom-gpurendercommandsmixin-drawindexed

Browser-Kompatibilität

BCD tables only load in the browser

Siehe auch