GPURenderBundleEncoder: Methode pushDebugGroup()
Limited availability
This feature is not Baseline because it does not work in some of the most widely-used browsers.
Experimentell: Dies ist eine experimentelle Technologie
Überprüfen Sie die Browser-Kompatibilitätstabelle sorgfältig vor der Verwendung auf produktiven Webseiten.
Sicherer Kontext: Diese Funktion ist nur in sicheren Kontexten (HTTPS) in einigen oder allen unterstützenden Browsern verfügbar.
Hinweis: Diese Funktion ist in Web Workers verfügbar.
Die pushDebugGroup()
-Methode der GPURenderBundleEncoder
-Schnittstelle beginnt eine Render-Bundle-Debug-Gruppe, die mit einem angegebenen Label markiert ist und alle nachfolgenden kodierten Befehle enthält, bis eine popDebugGroup()
-Methode aufgerufen wird.
Dies könnte für Telemetrie verwendet werden oder möglicherweise in der Zukunft in GPUError
-Meldungen, Entwicklungswerkzeugen des Browsers oder anderen Diensten zur Unterstützung der Fehlersuche eingesetzt werden.
Hinweis:
Diese Methode ist funktional identisch mit ihrem Äquivalent auf GPURenderPassEncoder
— pushDebugGroup()
.
Syntax
pushDebugGroup(groupLabel)
Parameter
groupLabel
-
Ein String, der das Label für die Debug-Gruppe darstellt.
Rückgabewert
Keiner (Undefined
).
Beispiele
// ...
const bundleEncoder = device.createRenderBundleEncoder(renderBundleDescriptor);
bundleEncoder.pushDebugGroup("my_group_marker"); // Start labeled debug group
bundleEncoder.setPipeline(renderPipeline);
bundleEncoder.setVertexBuffer(0, vertexBuffer);
bundleEncoder.draw(3);
bundleEncoder.popDebugGroup();
// ...
Spezifikationen
Specification |
---|
WebGPU # dom-gpudebugcommandsmixin-pushdebuggroup |
Browser-Kompatibilität
BCD tables only load in the browser
Siehe auch
- Die WebGPU API