VRDisplay: resetPose()-Methode

Veraltet: Diese Funktion wird nicht mehr empfohlen. Obwohl einige Browser sie möglicherweise noch unterstützen, könnte sie bereits aus den relevanten Webstandards entfernt worden sein, in Kürze entfernt werden oder nur noch aus Kompatibilitätsgründen bestehen. Vermeiden Sie die Verwendung und aktualisieren Sie vorhandenen Code, falls möglich; siehe die Kompatibilitätstabelle am Ende dieser Seite, um Ihre Entscheidung zu unterstützen. Beachten Sie, dass diese Funktion jederzeit aufhören könnte zu funktionieren.

Nicht standardisiert: Diese Funktion ist nicht standardisiert und befindet sich nicht auf dem Weg zur Standardisierung. Verwenden Sie sie nicht auf Produktionsseiten, die dem Web ausgesetzt sind: Sie funktioniert nicht für alle Benutzer. Es kann auch große Inkompatibilitäten zwischen Implementierungen geben, und das Verhalten kann sich in Zukunft ändern.

Die resetPose()-Methode des VRDisplay-Interfaces setzt die Pose für das VRDisplay zurück und behandelt die aktuelle VRPose.position und VRPose.orientation als "Ursprung/Null"-Werte.

Hinweis: Diese Methode war Teil der alten WebVR API. Sie wurde durch die WebXR Device API ersetzt.

Nachdem resetPose() aufgerufen wurde, beschreiben zukünftige Posen, die von VRDisplay.getPose()/VRDisplay.getImmediatePose() zurückgegeben werden, Positionen relativ zu der Position des VRDisplay, als resetPose() zuletzt aufgerufen wurde und behandeln die Yaw-Lage des Displays zu diesem Zeitpunkt als Vorwärtsausrichtung.

Der vom VRDisplay gemeldete Roll- und Pitch-Wert ändert sich nicht, wenn resetPose() aufgerufen wird, da sie relativ zur Schwerkraft sind. Der Aufruf von resetPose() kann die Matrix VRStageParameters.sittingToStandingTransform verändern.

Syntax

js
resetPose()

Parameter

Keine.

Rückgabewert

Keiner (undefined).

Beispiele

js
// Assuming vrDisplay already contains a VRDisplay object,
// and we have a <button> referenced inside btn
btn.addEventListener("click", () => {
  vrDisplay.resetPose();
  console.log("Current pose set as origin/center");
});

Spezifikationen

Diese Methode war Teil der alten WebVR API, die durch die WebXR Device API ersetzt wurde. Sie ist nicht mehr auf dem Weg, ein Standard zu werden.

Bis alle Browser die neuen WebXR APIs implementiert haben, wird empfohlen, auf Frameworks wie A-Frame, Babylon.js oder Three.js oder ein Polyfill zu setzen, um WebXR-Anwendungen zu entwickeln, die in allen Browsern funktionieren. Lesen Sie Metas Anleitung zum Portieren von WebVR zu WebXR für weitere Informationen.

Browser-Kompatibilität

BCD tables only load in the browser

Siehe auch