ANGLE_instanced_arrays

Baseline Widely available

This feature is well established and works across many devices and browser versions. It’s been available across browsers since June 2016.

Расширение ANGLE_instanced_arrays является частью API WebGL и позволяет рисовать один и тот же объект или группы похожих объектов несколько раз, если они используют одни и те же данные вершин, количество примитивов и тип.

Доступ к WebGL расширениям можно получить с помощью метода WebGLRenderingContext.getExtension(). Для получения дополнительной информации см. также в Использование расширений в WebGL руководстве.

Примечание: Это расширение доступно только для WebGL1 контекстов. В WebGL2, функциональность этого расширения доступна в контексте WebGL2 по умолчанию, а константы и методы доступны без суффикса " ANGLE ".

Несмотря на название "ANGLE", это расширение работает на любом устройстве, если аппаратное обеспечение поддерживает его, а не только на Windows при использовании библиотеки ANGLE . "ANGLE" просто указывает, что это расширение было написано авторами библиотеки ANGLE.

Константы

Это расширение предоставляет одну новую константу, которую можно использовать в gl.getVertexAttrib() методе:

ext.VERTEX_ATTRIB_ARRAY_DIVISOR_ANGLE

Возвращает GLint , описывающий частотный делитель, используемый для упомянутого перевода в gl.getVertexAttrib() в качестве параметра pname.

Методы

Это расширение предоставляет три новых метода:

ext.drawArraysInstancedANGLE()

Behaves identically to gl.drawArrays() except that multiple instances of the range of elements are executed, and the instance advances for each iteration.

ext.drawElementsInstancedANGLE()

Ведёт себя идентично gl.drawElements() за исключением того, что выполняется несколько экземпляров набора элементов и экземпляр перемещается между каждым набором

ext.vertexAttribDivisorANGLE()

Изменяет скорость продвижения общих атрибутов вершин при визуализации нескольких экземпляров примитивов с помощью ext.drawArraysInstancedANGLE() и ext.drawElementsInstancedANGLE().

Примеры

Включение расширения:

js
var ext = gl.getExtension("ANGLE_instanced_arrays");

Спецификации

Specification
WebGL ANGLE_instanced_arrays Khronos Ratified Extension Specification

Совместимость с браузерами

BCD tables only load in the browser

Смотрите также