CanvasRenderingContext2D:fillRect() 方法

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Canvas 2D API 的 CanvasRenderingContext2D.fillRect() 方法用于绘制一个矩形,并根据当前的 fillStyle 进行填充。

这个方法是直接在画布上绘制填充,并不修改当前路径,所以在这个方法后面调用 fill() 或者 stroke() 方法并不会对这个方法有什么影响。

语法

js
fillRect(x, y, width, height)

fillRect() 方法绘制一个填充了内容的矩形,这个矩形的开始点(左上点)在 (x, y) ,它的宽度和高度分别由 widthheight 确定,填充样式由当前的 fillStyle 决定。

参数

x

矩形起始点的 x 轴坐标。

y

矩形起始点的 y 轴坐标。

width

矩形的宽度。正值向右延伸,负值向左延伸。

height

矩形的高度。正值向下延伸,负值向上延伸。

返回值

无(undefined)。

示例

一个填充矩形的例子

这个例子使用 fillRect() 方法绘制了一个用绿色填充的矩形。

HTML

html
<canvas id="canvas"></canvas>

JavaScript

下面绘制的矩形左上顶点在 (20, 10),宽高分别是 150 和 100 像素。

js
const canvas = document.getElementById("canvas");
const ctx = canvas.getContext("2d");
ctx.fillStyle = "green";
ctx.fillRect(20, 10, 150, 100);

结果

填充整个画布

下面这个代码片段使用本方法填充了整个画布。这样做通常的目的是在开始绘制其他内容前设置一个背景。为了达到这样的效果,需要让填充的范围和画布的范围相同,需要访问 <canvas> 元素的 widthheight 属性。

js
const canvas = document.getElementById("canvas");
const ctx = canvas.getContext("2d");
ctx.fillRect(0, 0, canvas.width, canvas.height);

规范

Specification
HTML Standard
# dom-context-2d-fillrect-dev

浏览器兼容性

BCD tables only load in the browser

参见