CanvasRenderingContext2D.fillRect()
La méthode CanvasRenderingContext2D.fillRect()
de l'API 2D des Canvas dessine un rectangle plein aux coordonnées (x, y), aux dimensions déterminées par largeur et hauteur et au style déterminé par l'attribut fillStyle
.
void ctx.fillRect(x, y, largeur, hauteur);
x
-
L'ordonnée x des coordonnées du point de départ du rectangle.
y
-
L'abscisse y des coordonnées du point de départ du rectangle.
largeur
-
La largeur du rectangle.
hauteur
-
La hauteur de rectangle.
Ceci est juste un extrait de code qui utilise la méthode fillRect
.
HTML
<canvas id="canvas"></canvas>
JavaScript
var canvas = document.getElementById("canvas");
var ctx = canvas.getContext("2d");
ctx.fillStyle = "green";
ctx.fillRect(10, 10, 100, 100);
// remplir la balise entièrement
// ctx.fillRect(0, 0, canvas.width, canvas.height);
Éditez le code suivant pour voir les changements en direct dans la balise canvas:
Code jouable
<canvas id="canvas" width="400" height="200" class="playable-canvas"></canvas>
<div class="playable-buttons">
<input id="edit" type="button" value="Edit" />
<input id="reset" type="button" value="Reset" />
</div>
<textarea id="code" class="playable-code">
ctx.fillStyle = "green";
ctx.fillRect(10, 10, 100, 100);</textarea
>
var canvas = document.getElementById("canvas");
var ctx = canvas.getContext("2d");
var textarea = document.getElementById("code");
var reset = document.getElementById("reset");
var edit = document.getElementById("edit");
var code = textarea.value;
function drawCanvas() {
ctx.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height);
eval(textarea.value);
}
reset.addEventListener("click", function () {
textarea.value = code;
drawCanvas();
});
edit.addEventListener("click", function () {
textarea.focus();
});
textarea.addEventListener("input", drawCanvas);
window.addEventListener("load", drawCanvas);