CanvasRenderingContext2D.font
Baseline Widely available
This feature is well established and works across many devices and browser versions. It’s been available across browsers since July 2015.
La propriété CanvasRenderingContext2D.font
de l'API Canvas 2D API spécifie le style de texte à utiliser pour dessiner du texte. Cette chaîne utilise la même syntaxe que le spécificateur de police CSS. La police par défaut est 10px sans-serif.
Syntaxe
ctx.font = value;
Options
Exemples
Utilisation de la propriété font
Ceci est seulement un fragment de code simple utilisant la propriéte font pour indiquer une taille de police et une famille de police différentes.
HTML
<canvas id="canvas"></canvas>
JavaScript
var canvas = document.getElementById("canvas");
var ctx = canvas.getContext("2d");
ctx.font = "48px serif";
ctx.strokeText("Hello world", 50, 100);
Modifiez le code ci-dessous et voyez vos changements mis à jour en temps réel dans le canevas :
Code jouable
Chargement de polices avec l'API CSS Font Loading
A l'aide de l'API FontFace
, vous pouvez explicitement charger des polices avant de les utiliser dans un canevas.
var f = new FontFace("test", "url(x)");
f.load().then(function () {
// Prêt à utiliser la police dans un contexte de canevas
});
Spécifications
Specification |
---|
HTML Standard # dom-context-2d-font-dev |
Compatibilité des navigateurs
BCD tables only load in the browser
Voir aussi
- L'interface la définissant,
CanvasRenderingContext2D