GPURenderPassEncoder: setVertexBuffer() Methode
Limited availability
This feature is not Baseline because it does not work in some of the most widely-used browsers.
Experimentell: Dies ist eine experimentelle Technologie
Überprüfen Sie die Browser-Kompatibilitätstabelle sorgfältig vor der Verwendung auf produktiven Webseiten.
Sicherer Kontext: Diese Funktion ist nur in sicheren Kontexten (HTTPS) in einigen oder allen unterstützenden Browsern verfügbar.
Hinweis: Diese Funktion ist in Web Workers verfügbar.
Die setVertexBuffer()
-Methode der GPURenderPassEncoder
-Schnittstelle setzt oder entfernt den aktuellen GPUBuffer
für den angegebenen Slot, der Vertex-Daten für nachfolgende Zeichenbefehle bereitstellen wird.
Syntax
setVertexBuffer(slot, buffer, offset, size)
Parameter
slot
-
Eine Zahl, die auf den Vertex-Puffer-Slot verweist, für den der Vertex-Puffer festgelegt werden soll.
buffer
-
Ein
GPUBuffer
, der den Puffer darstellt, der die Vertex-Daten für nachfolgende Zeichenbefehle enthält, odernull
, in welchem Fall ein zuvor in diesem Slot gesetzter Puffer entfernt wird. offset
Optional-
Eine Zahl, die den Versatz in Bytes in
buffer
darstellt, wo die Vertex-Daten beginnen. Wenn weggelassen, ist der Standardwert vonoffset
0. size
Optional-
Eine Zahl, die die Größe in Bytes der im
buffer
enthaltenen Vertex-Daten darstellt. Wenn weggelassen, ist der Standardwert vonsize
diebuffer
'sGPUBuffer.size
-offset
.
Rückgabewert
Keiner (Undefined
).
Validierung
Die folgenden Kriterien müssen erfüllt sein, wenn setVertexBuffer()
aufgerufen wird. Andernfalls wird ein GPUValidationError
generiert und der GPURenderPassEncoder
wird ungültig:
buffer
'sGPUBuffer.usage
enthält dasGPUBufferUsage.VERTEX
-Flag.slot
ist kleiner als dasmaxVertexBuffers
Limit desGPUDevice
.offset
+size
ist kleiner oder gleich derbuffer
'sGPUBuffer.size
.offset
ist ein Vielfaches von 4.
Beispiele
Vertex-Puffer setzen
In unserem grundlegenden Render-Demo werden mehrere Befehle über einen GPUCommandEncoder
aufgezeichnet. Die meisten dieser Befehle stammen aus dem GPURenderPassEncoder
, der über GPUCommandEncoder.beginRenderPass()
erstellt wurde. setVertexBuffer()
wird verwendet, um die Quelle der Vertex-Daten festzulegen.
// ...
const renderPipeline = device.createRenderPipeline(pipelineDescriptor);
// Create GPUCommandEncoder to issue commands to the GPU
// Note: render pass descriptor, command encoder, etc. are destroyed after use, fresh one needed for each frame.
const commandEncoder = device.createCommandEncoder();
// Create GPURenderPassDescriptor to tell WebGPU which texture to draw into, then initiate render pass
const renderPassDescriptor = {
colorAttachments: [
{
clearValue: clearColor,
loadOp: "clear",
storeOp: "store",
view: context.getCurrentTexture().createView(),
},
],
};
const passEncoder = commandEncoder.beginRenderPass(renderPassDescriptor);
// Draw the triangle
passEncoder.setPipeline(renderPipeline);
passEncoder.setVertexBuffer(0, vertexBuffer);
passEncoder.draw(3);
// End the render pass
passEncoder.end();
// End frame by passing array of command buffers to command queue for execution
device.queue.submit([commandEncoder.finish()]);
// ...
Vertex-Puffer entfernen
// Set vertex buffer in slot 0
passEncoder.setVertexBuffer(0, vertexBuffer);
// Later, unset vertex buffer in slot 0
passEncoder.setVertexBuffer(0, null);
Spezifikationen
Specification |
---|
WebGPU # dom-gpurendercommandsmixin-setvertexbuffer |
Browser-Kompatibilität
BCD tables only load in the browser
Siehe auch
- Die WebGPU API