VRDisplay: isPresenting-Eigenschaft
Veraltet: Diese Funktion wird nicht mehr empfohlen. Obwohl einige Browser sie möglicherweise noch unterstützen, könnte sie bereits aus den relevanten Webstandards entfernt worden sein, in Kürze entfernt werden oder nur noch aus Kompatibilitätsgründen bestehen. Vermeiden Sie die Verwendung und aktualisieren Sie vorhandenen Code, falls möglich; siehe die Kompatibilitätstabelle am Ende dieser Seite, um Ihre Entscheidung zu unterstützen. Beachten Sie, dass diese Funktion jederzeit aufhören könnte zu funktionieren.
Nicht standardisiert: Diese Funktion ist nicht standardisiert und befindet sich nicht auf dem Weg zur Standardisierung. Verwenden Sie sie nicht auf Produktionsseiten, die dem Web ausgesetzt sind: Sie funktioniert nicht für alle Benutzer. Es kann auch große Inkompatibilitäten zwischen Implementierungen geben, und das Verhalten kann sich in Zukunft ändern.
Die schreibgeschützte Eigenschaft isPresenting
des VRDisplay
-Interfaces gibt einen booleschen Wert zurück, der anzeigt, ob der VRDisplay
derzeit Inhalt präsentiert.
Hinweis: Diese Eigenschaft war Teil der alten WebVR API. Sie wurde durch die WebXR Device API ersetzt.
Wert
Ein boolescher Wert; true
bedeutet, dass das Display präsentiert; false
bedeutet, dass es nicht präsentiert.
Beispiele
function onVRExitPresent() {
// No sense in exiting presentation if we're not actually presenting.
// (This may happen if we get an event like vrdisplaydeactivate when
// we weren't presenting.)
if (!vrDisplay.isPresenting) return;
vrDisplay.exitPresent().then(
() => {
// Nothing to do because we're handling things in onVRPresentChange.
},
(err) => {
let errMsg = "exitPresent failed.";
if (err && err.message) {
errMsg += `<br/>${err.message}`;
}
VRSamplesUtil.addError(errMsg, 2000);
},
);
}
Hinweis: Code-Beispiel entnommen von Googles VR Presentation Demo.
Spezifikationen
Diese Eigenschaft war Teil der alten WebVR API, die durch die WebXR Device API ersetzt wurde. Sie ist nicht mehr auf dem Weg, ein Standard zu werden.
Bis alle Browser die neuen WebXR APIs implementiert haben, wird empfohlen, sich auf Frameworks wie A-Frame, Babylon.js oder Three.js oder ein Polyfill zu verlassen, um WebXR-Anwendungen zu entwickeln, die in allen Browsern funktionieren. Lesen Sie den Leitfaden Meta's Porting from WebVR to WebXR für weitere Informationen.
Browser-Kompatibilität
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