WebGLRenderingContext: createShader() メソッド
Baseline Widely available
This feature is well established and works across many devices and browser versions. It’s been available across browsers since July 2015.
WebGLRenderingContext
の createShader()
は WebGL API のメソッドで、 WebGLShader
を作成します。それからさらに、 WebGLRenderingContext.shaderSource()
と WebGLRenderingContext.compileShader()
を用いて設定できます。
構文
js
createShader(type)
引数
type
-
gl.VERTEX_SHADER
とgl.FRAGMENT_SHADER
のどちらかです。
返値
新しい (WebGLShader
) です。
例
例については WebGLShader
を参照してください。
仕様書
Specification |
---|
WebGL Specification # 5.14.9 |
ブラウザーの互換性
BCD tables only load in the browser
関連情報
WebGLProgram
WebGLShader
WebGLRenderingContext.attachShader()
WebGLRenderingContext.bindAttribLocation()
WebGLRenderingContext.compileShader()
WebGLRenderingContext.createProgram()
WebGLRenderingContext.createShader()
WebGLRenderingContext.deleteProgram()
WebGLRenderingContext.deleteShader()
WebGLRenderingContext.detachShader()
WebGLRenderingContext.getAttachedShaders()
WebGLRenderingContext.getProgramParameter()
WebGLRenderingContext.getProgramInfoLog()
WebGLRenderingContext.getShaderParameter()
WebGLRenderingContext.getShaderPrecisionFormat()
WebGLRenderingContext.getShaderInfoLog()
WebGLRenderingContext.getShaderSource()
WebGLRenderingContext.isProgram()
WebGLRenderingContext.isShader()
WebGLRenderingContext.linkProgram()
WebGLRenderingContext.shaderSource()
WebGLRenderingContext.useProgram()
WebGLRenderingContext.validateProgram()