WebGL2RenderingContext
Baseline Widely available
This feature is well established and works across many devices and browser versions. It’s been available across browsers since September 2021.
WebGL2RenderingContext 接口在底层使用了 OpenGL ES 3.0 为 HTML 的 <canvas>
元素提供了绘图上下文。
要获取该接口的实例对象需要调用一个 <canvas> 标签对象的 getContext()
函数,并将 "webgl2" 作为参数传递:
var canvas = document.getElementById("myCanvas");
var gl = canvas.getContext("webgl2");
备注:
WebGL 2 是 WebGL 1 的扩展。 WebGL2RenderingContext
接口实现了 WebGLRenderingContext
接口的所有成员。有一些 WebGL 1 上下文中的方法在使用 WebGL 2 上下文的时候可以接受附加值。你可以通过 WebGL 1 的参考页了解这些信息。
这个 WebGL 教程 中提供了关于如何开始使用 WebGL 的更多信息、示例以及资源。
常量
请看 WebGL 常量 页面。
状态信息
WebGL2RenderingContext.getIndexedParameter()
-
返回指定目标的索引值。
缓冲区
WebGL2RenderingContext.copyBufferSubData()
-
将缓冲区的部分数据复制到另一个缓冲区。
WebGL2RenderingContext.getBufferSubData()
-
从缓冲区中读取数据,然后将其写入到
ArrayBuffer
或SharedArrayBuffer
中。
帧缓冲区
WebGL2RenderingContext.blitFramebuffer()
-
将一个像素块从读取帧缓冲区传输到绘制帧缓冲区。
WebGL2RenderingContext.framebufferTextureLayer()
-
附着一个单层的材质到帧缓冲区。
WebGL2RenderingContext.invalidateFramebuffer()
-
使附着到缓冲区的内容失效。
WebGL2RenderingContext.invalidateSubFramebuffer()
-
使附着到缓冲区的部分内容失效。
WebGL2RenderingContext.readBuffer()
-
选择一个颜色缓冲作为像素的 source。
渲染缓冲区
WebGL2RenderingContext.getInternalformatParameter()
-
Returns information about implementation-dependent support for internal formats.
WebGL2RenderingContext.renderbufferStorageMultisample()
-
Creates and initializes a renderbuffer object's data store and allows specifying the number of samples to be used.
纹理
WebGL2RenderingContext.texStorage2D()
-
Specifies all levels of two-dimensional texture storage.
WebGL2RenderingContext.texStorage3D()
-
Specifies all levels of a three-dimensional texture or two-dimensional array texture.
WebGL2RenderingContext.texImage3D()
-
Specifies a three-dimensional texture image.
WebGL2RenderingContext.texSubImage3D()
-
Specifies a sub-rectangle of the current 3D texture.
WebGL2RenderingContext.copyTexSubImage3D()
-
Copies pixels from the current
WebGLFramebuffer
into an existing 3D texture sub-image. WebGL2RenderingContext.compressedTexImage3D()
-
Specifies a three-dimensional texture image in a compressed format.
WebGL2RenderingContext.compressedTexSubImage3D()
-
Specifies a three-dimensional sub-rectangle for a texture image in a compressed format.
程序和着色器
WebGL2RenderingContext.getFragDataLocation()
-
Returns the binding of color numbers to user-defined varying out variables.
Uniforms 和 Attributes
WebGL2RenderingContext.uniform[1234][fiu][v]()
-
指定一个 uniform 变量。
WebGL2RenderingContext.uniformMatrix[1234][fv]()
-
指定一个 uniform 矩阵变量。
WebGL2RenderingContext.vertexAttribI[iuv]()
-
Methods specifying integer values for generic vertex attributes.
WebGL2RenderingContext.vertexAttribIPointer()
-
Specifies integer data formats and locations of vertex attributes in a vertex attributes array.
绘图缓冲区
WebGL2RenderingContext.vertexAttribDivisor()
-
Modifies the rate at which generic vertex attributes advance when rendering multiple instances of primitives with
gl.drawArraysInstanced()
andgl.drawElementsInstanced()
. WebGL2RenderingContext.drawArraysInstanced()
-
Renders primitives from array data. In addition, it can execute multiple instances of the range of elements.
WebGL2RenderingContext.drawElementsInstanced()
-
Renders primitives from array data. In addition, it can execute multiple instances of a set of elements.
WebGL2RenderingContext.drawRangeElements()
-
Renders primitives from array data in a given range.
WebGL2RenderingContext.drawBuffers()
-
Specifies a list of color buffers to be drawn into.
WebGL2RenderingContext.clearBuffer[fiuv]()
-
Clears buffers from the currently bound framebuffer.
查询对象
Methods for working with WebGLQuery
objects.
WebGL2RenderingContext.createQuery()
-
创建一个新的
WebGLQuery
对象。 WebGL2RenderingContext.deleteQuery()
-
删除一个指定的
WebGLQuery
对象。 WebGL2RenderingContext.isQuery()
-
Returns
true
if a given object is a validWebGLQuery
object. WebGL2RenderingContext.beginQuery()
-
开始一个异步查询。
WebGL2RenderingContext.endQuery()
-
Marks the end of an asynchronous query.
WebGL2RenderingContext.getQuery()
-
返回一个指定目标的
WebGLQuery
对象。 WebGL2RenderingContext.getQueryParameter()
-
返回关于一个查询的信息。
采样对象
WebGL2RenderingContext.createSampler()
-
Creates a new
WebGLSampler
object. WebGL2RenderingContext.deleteSampler()
-
Deletes a given
WebGLSampler
object. WebGL2RenderingContext.bindSampler()
-
Binds a given
WebGLSampler
to a texture unit. WebGL2RenderingContext.isSampler()
-
Returns
true
if a given object is a validWebGLSampler
object. WebGL2RenderingContext.samplerParameter[if]()
-
Sets sampler parameters.
WebGL2RenderingContext.getSamplerParameter()
-
Returns sampler parameter information.
同步对象
WebGL2RenderingContext.fenceSync()
-
创建一个
WebGLSync
对象并插入到 GL 命令流中。 WebGL2RenderingContext.isSync()
-
Returns
true
if the passed object is a validWebGLSync
object. WebGL2RenderingContext.deleteSync()
-
删除一个指定的
WebGLSync
对象。 WebGL2RenderingContext.clientWaitSync()
-
Blocks and waits for a
WebGLSync
object to become signaled or a given timeout to be passed. WebGL2RenderingContext.waitSync()
-
Returns immediately, but waits on the GL server until the given
WebGLSync
object is signaled. WebGL2RenderingContext.getSyncParameter()
-
根据一个
WebGLSync
对象返回参数信息。
变换反馈
WebGL2RenderingContext.createTransformFeedback()
-
创建并初始化
WebGLTransformFeedback
对象。 WebGL2RenderingContext.deleteTransformFeedback()
-
删除一个指定的
WebGLTransformFeedback
对象。 WebGL2RenderingContext.isTransformFeedback()
-
Returns
true
if the passed object is a validWebGLTransformFeedback
object. WebGL2RenderingContext.bindTransformFeedback()
-
Binds a passed
WebGLTransformFeedback
object to the current GL state. WebGL2RenderingContext.beginTransformFeedback()
-
Starts a transform feedback operation.
WebGL2RenderingContext.endTransformFeedback()
-
Ends a transform feedback operation.
WebGL2RenderingContext.transformFeedbackVaryings()
-
Specifies values to record in
WebGLTransformFeedback
buffers. WebGL2RenderingContext.getTransformFeedbackVarying()
-
Returns information about varying variables from
WebGLTransformFeedback
buffers. WebGL2RenderingContext.pauseTransformFeedback()
-
Pauses a transform feedback operation.
WebGL2RenderingContext.resumeTransformFeedback()
-
Resumes a transform feedback operation.
Uniform 缓冲对象
WebGL2RenderingContext.bindBufferBase()
-
Binds a given
WebGLBuffer
to a given binding point (target
) at a givenindex
. WebGL2RenderingContext.bindBufferRange()
-
Binds a range of a given
WebGLBuffer
to a given binding point (target
) at a givenindex
. WebGL2RenderingContext.getUniformIndices()
-
Retrieves the indices of a number of uniforms within a
WebGLProgram
. WebGL2RenderingContext.getActiveUniforms()
-
Retrieves information about active uniforms within a
WebGLProgram
. WebGL2RenderingContext.getUniformBlockIndex()
-
Retrieves the index of a uniform block within a
WebGLProgram
. WebGL2RenderingContext.getActiveUniformBlockParameter()
-
Retrieves information about an active uniform block within a
WebGLProgram
. WebGL2RenderingContext.getActiveUniformBlockName()
-
Retrieves the name of the active uniform block at a given index within a
WebGLProgram
. WebGL2RenderingContext.uniformBlockBinding()
-
Assigns binding points for active uniform blocks.
顶点数组对象
Methods for working with WebGLVertexArrayObject
(VAO) objects.
WebGL2RenderingContext.createVertexArray()
-
创建一个新的
WebGLVertexArrayObject
。 WebGL2RenderingContext.deleteVertexArray()
-
删除一个指定的
WebGLVertexArrayObject
。 WebGL2RenderingContext.isVertexArray()
-
如果一个指定的
WebGLVertexArrayObject
对象有效则返回true
。 WebGL2RenderingContext.bindVertexArray()
-
绑定一个指定的
WebGLVertexArrayObject
到缓冲。
规范
Specification |
---|
WebGL 2.0 Specification # 3.7 |
浏览器兼容性
BCD tables only load in the browser