CanvasRenderingContext2D.fillStyle
La propriété CanvasRenderingContext2D.fillStyle
de l'API Canvas 2D spécifie la couleur ou style à utiliser à l'intérieur des formes. La valeur par défaut est #000
(black).
Voir également le chapitre Ajout de styles et de couleurs dans le Tutoriel canvas.
Syntaxe
ctx.fillStyle = color;
ctx.fillStyle = gradient;
ctx.fillStyle = pattern;
Options
color
gradient
-
Un objet
CanvasGradient
(un gradient linéaire ou radial). pattern
-
Un objet
CanvasPattern
(une image répétée).
Exemples
>Utiliser la propriété <code>fillStyle</code> pour définir une couleur différente
Ceci est un simple snippet de code utilisant la propriété fillStyle
pour définir une couleur différente.
HTML
<canvas id="canvas"></canvas>
JavaScript
var canvas = document.getElementById("canvas");
var ctx = canvas.getContext("2d");
ctx.fillStyle = "blue";
ctx.fillRect(10, 10, 100, 100);
Éditez le code ci-dessous pour voir vos changements mettre à jour le canvas directement:
Code jouable
Un exemple <code>fillStyle</code> avec les boucles <code>for</code>
Dans cet exemple, nous allons utiliser deux boucles for
pour dessiner une grille de rectangles, chacun avec une couleur différente. L'image qui en résulte devrait ressembler à la capture d'écran. Il n'y a rien de très extraordinaire ici, nous utilisons deux variables i
et j
pour générer une couleur RGB unique pour chaque carré, en modifiant uniquement les valeurs de rouge et vert; le canal bleu a une valeur fixe. En modifiant les canaux, vous pouvez générer toutes sorte de palettes. En augmentant le nombre, vous pouvez générer quelque chose de ressemblant aux palettes de couleurs utilisées par Photoshop.
Le résultat devrait ressembler à ça:
Spécifications
Compatibilité des navigateurs
Voir aussi
- L'interface définissant cette méthode,
CanvasRenderingContext2D
CanvasGradient
CanvasPattern