CanvasRenderingContext2D.strokeRect()
La méthode CanvasRenderingContext2D.strokeRect()
de l'API 2D des Canvas dessine le contour d'un rectangle aux coordonnées de l'angle haut gauche (x, y) et aux dimensions déterminées par largeur et hauteur dans la balise canvas, et en utilisant l'actuel strokeStyle
.
void ctx.strokeRect(x, y, largeur, hauteur);
x
-
L'abcisse x des coordonnées du point de départ du rectangle.
y
-
L'ordonnée y des coordonnées du point de départ du rectangle.
- largeur
-
La largeur du rectangle.
hauteur
-
La hauteur de rectangle.
Ceci est juste un extrait de code qui utilise la méthode strokeRect
.
HTML
<canvas id="canvas"></canvas>
JavaScript
var canvas = document.getElementById("canvas");
var ctx = canvas.getContext("2d");
ctx.strokeStyle = "green";
ctx.strokeRect(10, 10, 100, 100);
Éditez le code suivant pour voir les changements en direct dans la balise canvas:
Code jouable
<canvas id="canvas" width="400" height="200" class="playable-canvas"></canvas>
<div class="playable-buttons">
<input id="edit" type="button" value="Edit" />
<input id="reset" type="button" value="Reset" />
</div>
<textarea id="code" class="playable-code">
ctx.strokeStyle = "green";
ctx.strokeRect(10, 10, 100, 100);</textarea
>
var canvas = document.getElementById("canvas");
var ctx = canvas.getContext("2d");
var textarea = document.getElementById("code");
var reset = document.getElementById("reset");
var edit = document.getElementById("edit");
var code = textarea.value;
function drawCanvas() {
ctx.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height);
eval(textarea.value);
}
reset.addEventListener("click", function () {
textarea.value = code;
drawCanvas();
});
edit.addEventListener("click", function () {
textarea.focus();
});
textarea.addEventListener("input", drawCanvas);
window.addEventListener("load", drawCanvas);