CanvasRenderingContext2D.scale()
Baseline Widely available
This feature is well established and works across many devices and browser versions. It’s been available across browsers since July 2015.
La méhode CanvasRenderingContext2D.scale()
de l'API Canvas 2D ajoute une transformation de mise à l'échelle des unités du canevas, de x horizontalement et de y verticalement.
Par défaut, une unité sur le canevas est exactement un pixel. Si on applique, par exemple, un facteur d'échelle de 0,5, l'unité résultante deviendra 0,5 pixel et ainsi, les formes seront dessinées en taille moitié. De façon similaire, mettre le facteur d'échelle à 2,0 augmentera la taille de l'unité et une unité deviendra alors deux pixels. Cela aura pour résultat que les formes seront dessinées deux fois plus grandes.
Syntaxe
void ctx.scale(x, y);
Paramètres
Exemples
Utilisation de la méthode scale
Ceci est seulement un fragment de code simple qui utilise la méthode scale
.
HTML
<canvas id="canvas"></canvas>
JavaScript
var canvas = document.getElementById("canvas");
var ctx = canvas.getContext("2d");
ctx.scale(10, 3);
ctx.fillRect(10, 10, 10, 10);
// remet la matrice de transformation courante à la matrice identité
ctx.setTransform(1, 0, 0, 1, 0, 0);
Modifiez le code ci-dessous et voyez vos changements mis à jour en temps réel dans le canevas :
Code jouable
Utilisation de scale
pour un retournement horizontal ou vertical
Vous pouvez utiliser ctx.scale(-1, 1)
pour retourner le contexte horizontalement et ctx.scale(1, -1)
pour le retourner verticalement.
Code jouable 2
Spécifications
Specification |
---|
HTML Standard # dom-context-2d-scale-dev |
Compatibilité des navigateurs
BCD tables only load in the browser
Voir aussi
- L'interface la définissant,
CanvasRenderingContext2D