WebGLRenderingContext.bindBuffer()

Baseline Widely available

This feature is well established and works across many devices and browser versions. It’s been available across browsers since July 2015.

La méthode WebGLRenderingContext.bindBuffer() de l'API WebGL lie un WebGLBuffer donné à une cible.

Syntaxe

js
void gl.bindBuffer(cible, tampon);

Paramètres

cible

Un GLenum spécifiant le point de liaison (cible). Valeurs possibles :

  • gl.ARRAY_BUFFER : tampon contenant des attributs de sommet, tels que des coordonnées de vertex, des données de coordonnées de texture ou des données de couleurs de sommet ;

  • gl.ELEMENT_ARRAY_BUFFER : tampon utilisé pour les indices d'éléments ;

  • Lors de l'utilisation d'un WebGL context 2, les valeurs suivantes sont disponibles en plus :

    • gl.COPY_READ_BUFFER : tampon pour la copie d'un objet tampon à un autre ;
    • gl.COPY_WRITE_BUFFER : tampon pour la copie d'un objet tampon à un autre ;
    • gl.TRANSFORM_FEEDBACK_BUFFER : tampon pour les opérations de retour de la transformation ;
    • gl.UNIFORM_BUFFER : tampon utilisé pour stocker des blocs uniformes ;
    • gl.PIXEL_PACK_BUFFER : tampon utilisé pour les opérations de transfert de pixels ;
    • gl.PIXEL_UNPACK_BUFFER : tampon utilisé pour les opérations de transfert de pixels.
tampon

Un WebGLBuffer à lier.

Valeur retournée

Aucune.

Exceptions

Une seule cible peut être liée à un WebGLBuffer donné. Une tentative de lier le tampon à une autre cible déclenchera une erreur INVALID_OPERATION et la liaison du tampon en cours restera la même.

Exemples

Liaison d'un tampon à une cible

js
var canevas = document.getElementById("canevas");
var gl = canevas.getContext("webgl");
var tampon = gl.createBuffer();

gl.bindBuffer(gl.ARRAY_BUFFER, tampon);

Récupération des liaisons en cours

Pour vérifier les liaisons de tampon en cours, interrogez les constantes ARRAY_BUFFER_BINDING et ELEMENT_ARRAY_BUFFER_BINDING.

js
gl.getParameter(gl.ARRAY_BUFFER_BINDING);
gl.getParameter(gl.ELEMENT_ARRAY_BUFFER_BINDING);

Spécifications

Specification
WebGL Specification
# 5.14.5
WebGL 2.0 Specification
# 3.7.1

Compatibilité des navigateurs

BCD tables only load in the browser

Voir aussi