WebGLRenderingContext.enable()
Baseline Widely available
This feature is well established and works across many devices and browser versions. It’s been available across browsers since July 2015.
La méthode WebGLRenderingContext.enable()
de l'API WebGL active des fonctionnalités WebGL particulières pour ce contexte.
Syntaxe
js
void gl.enable(fon);
Paramètres
fon
-
Un
GLenum
indiquant quelle fonctionnalité WebGL activer. Valeurs possibles :Constante Description gl.BLEND
Active le mélange des valeurs de couleur de fragment calculées. Voir WebGLRenderingContext.blendFunc()
.gl.CULL_FACE
Active le masquage des polygones. Voir WebGLRenderingContext.cullFace()
.gl.DEPTH_TEST
Active les comparaisons et les mises à jour dans le tampon de profondeur. Voir WebGLRenderingContext.depthFunc()
.gl.DITHER
Active le tramage des composantes de couleur avant qu'elles ne soient écrites dans le tampon de couleur. gl.POLYGON_OFFSET_FILL
Active l'ajout d'un décalage aux valeurs de profondeur des fragments de polygone. Voir WebGLRenderingContext.polygonOffset()
.gl.SAMPLE_ALPHA_TO_COVERAGE
Active le calcul d'une valeur de couverture temporaire déterminée par la valeur alpha. gl.SAMPLE_COVERAGE
Active le ET de la couverture des fragments avec la valeur de couverture temporaire. Voir WebGLRenderingContext.sampleCoverage()
.gl.SCISSOR_TEST
Active le test de détourage qui supprime les fragments se trouvant en dehors du rectangle de détourage. Voir WebGLRenderingContext.scissor()
.gl.STENCIL_TEST
Active le test et les mises à jour stencil dans le stencil buffer. Voir WebGLRenderingContext.stencilFunc()
.Lors de l'utilisation d'un WebGL 2 context, les valeurs suivantes sont en outre disponibles :
Constante Description gl.RASTERIZER_DISCARD
Les primitives sont supprimées immédiatement après l'étape de rastérisation, mais après l'étape de renvoi de transformation optionnelle. Les commandes gl.clear()
sont ignorées.
Valeur retournée
Aucune.
Exemples
js
gl.enable(gl.DITHER);
Pour vérifier que cette fonctionnalité est activée, utilisez la méthode WebGLRenderingContext.isEnabled()
:
js
gl.isEnabled(gl.DITHER);
// true
Spécifications
Specification |
---|
WebGL Specification # 5.14.3 |
Compatibilité des navigateurs
BCD tables only load in the browser