WebGLRenderingContext.enable()

Baseline Widely available

This feature is well established and works across many devices and browser versions. It’s been available across browsers since July 2015.

La méthode WebGLRenderingContext.enable() de l'API WebGL active des fonctionnalités WebGL particulières pour ce contexte.

Syntaxe

js
void gl.enable(fon);

Paramètres

fon

Un GLenum indiquant quelle fonctionnalité WebGL activer. Valeurs possibles :

Constante Description
gl.BLEND Active le mélange des valeurs de couleur de fragment calculées. Voir WebGLRenderingContext.blendFunc().
gl.CULL_FACE Active le masquage des polygones. Voir WebGLRenderingContext.cullFace().
gl.DEPTH_TEST Active les comparaisons et les mises à jour dans le tampon de profondeur. Voir WebGLRenderingContext.depthFunc().
gl.DITHER Active le tramage des composantes de couleur avant qu'elles ne soient écrites dans le tampon de couleur.
gl.POLYGON_OFFSET_FILL Active l'ajout d'un décalage aux valeurs de profondeur des fragments de polygone. Voir WebGLRenderingContext.polygonOffset().
gl.SAMPLE_ALPHA_TO_COVERAGE Active le calcul d'une valeur de couverture temporaire déterminée par la valeur alpha.
gl.SAMPLE_COVERAGE Active le ET de la couverture des fragments avec la valeur de couverture temporaire. Voir WebGLRenderingContext.sampleCoverage().
gl.SCISSOR_TEST Active le test de détourage qui supprime les fragments se trouvant en dehors du rectangle de détourage. Voir WebGLRenderingContext.scissor().
gl.STENCIL_TEST Active le test et les mises à jour stencil dans le stencil buffer. Voir WebGLRenderingContext.stencilFunc().

Lors de l'utilisation d'un WebGL 2 context, les valeurs suivantes sont en outre disponibles :

Constante Description
gl.RASTERIZER_DISCARD Les primitives sont supprimées immédiatement après l'étape de rastérisation, mais après l'étape de renvoi de transformation optionnelle. Les commandes gl.clear() sont ignorées.

Valeur retournée

Aucune.

Exemples

js
gl.enable(gl.DITHER);

Pour vérifier que cette fonctionnalité est activée, utilisez la méthode WebGLRenderingContext.isEnabled() :

js
gl.isEnabled(gl.DITHER);
// true

Spécifications

Specification
WebGL Specification
# 5.14.3

Compatibilité des navigateurs

BCD tables only load in the browser

Voir aussi