WebGLRenderingContext.useProgram()
Baseline Widely available
This feature is well established and works across many devices and browser versions. It’s been available across browsers since July 2015.
La méthode WebGLRenderingContext.useProgram()
de l'API WebGL définit le WebGLProgram
spécifié comme faisant partie de l'état de rendu en cours.
Syntaxe
js
void gl.useProgram(programme);
Paramètres
- programme
-
Un
WebGLProgram
à utiliser.
Valeur retournée
Aucune.
Exemples
js
var programme = gl.createProgram();
// Attacher les shaders pré-existants
gl.attachShader(programme, vertexShader);
gl.attachShader(programme, fragmentShader);
gl.linkProgram(programme);
gl.useProgram(programme);
Spécifications
Specification |
---|
WebGL Specification # 5.14.9 |
Compatibilité des navigateurs
BCD tables only load in the browser