WebGLRenderingContext.getUniformLocation()
Baseline Widely available
This feature is well established and works across many devices and browser versions. It’s been available across browsers since July 2015.
Faisant partie de l'API WebGL, la méthode WebGLRenderingContext
getUniformLocation()
retourne l'emplacement d'une variable uniform particulière appartenant au WebGLProgram
indiqué. La variable uniform est retournée sous la forme d'un objet WebGLUniformLocation
, qui est un identificateur opaque utilisé pour indiquer où se trouve la variable uniform dans la mémoire de la GPU. Une fois que vous avez l'emplacement de l'uniform, vous pouvez accéder à l'uniform lui-même en utilisant l'une des autres méthodes d'accès uniform, en passant l'emplacement de l'uniform comme l'une des entrées :
getUniform()
-
Retourne la valeur de l'uniform à l'emplacement indiqué.
uniform[1234] [fi] [v]()
-
Affecte à la valeur de l'uniform la valeur spécifiée, qui peut être un nombre flottant ou entier unique, ou un vecteur de 2 à 4 composantes spécifié soit comme une liste de valeurs, soit comme un
Float32Array
ou unInt32Array
. uniformMatrix[234][fv]()
-
Affecte à la valeur de l'uniforme la matrice spécifiée, éventuellement avec transposition. La valeur est représentée comme une suite de valeurs GLfloat ou comme un Float32Array.
L'uniform lui-même est déclaré dans le programme shader en utilisant GLSL.
Syntaxe
WebGLUniformLocation = WebGLRenderingContext.getUniformLocation(programme, nom);
Paramètres
programme
-
Le
WebGLProgram
dans lequel localiser la variable uniform indiquée. nom
-
Une
DOMString
indiquant le nom de la variable uniform dont l'emplacement doit être retourné. Le nom ne peut contenir aucun espace, et vous ne pouvez pas utiliser cette fonction pour obtenir l'emplacement d'aucun uniform commençant par la chaîne réservée"gl_"
, du fait que ceux-ci sont internes à la couche WebGL.
Valeur retournée
Une valeur WebGLUniformLocation
indiquant l'emplacement de la variable nommée, si elle existe. Si la variable indiquée n'existe pas, null
est retourné à la place.
WebGLUniformLocation
est une valeur opaque utilisée pour identifier de manière unique l'emplacement dans la mémoire de la GPU auquel se trouve la variable uniform. Avec cette valeur en main, vous pouvez appeler d'autres méthodes WebGL pour accéder à la valeur de la variable uniform.
Note :
Le type WebGLUniformLocation
est compatible avec le type GLint
pour indiquer l'indice ou l'emplacement d'un attribut uniform.
Erreurs
Les erreurs suivantes peuvent se produire ; pour vérifier les erreurs après le retour de getUniformLocation(), appelez getError()
.
- GL_INVALID_VALUE
-
Le paramètre
programme
n'est pas une valeur ou un objet généré par WebGL. - GL_INVALID_OPERATION
-
Le paramètre
programme
ne correspond pas à un programme GLSL généré par WebGL, ou le programme indiqué n'a pas été lié avec succès.
Exemple
Dans cet exemple, extrait de la méthode animateScene()
dans l'article Un exemple d'animation 2D WebGL de base, retrouve les emplacements de trois uniforms du programme d'ombrage, puis définit la valeur de chacun des trois uniforms.
gl.useProgram(programmeShader);
uScalingFactor = gl.getUniformLocation(programmeShader, "uScalingFactor");
uGlobalColor = gl.getUniformLocation(programmeShader, "uGlobalColor");
uRotationVector = gl.getUniformLocation(programmeShader, "uRotationVector");
gl.uniform2fv(uScalingFactor, currentScale);
gl.uniform2fv(uRotationVector, currentRotation);
gl.uniform4fv(uGlobalColor, [0.1, 0.7, 0.2, 1.0]);
Note : Cet extrait de code provient de la fonction animateScene() dans "Un exemple d'animation WebGL 2D de base". Voir cet article pour l'exemple complet et pour voir l'animation résultante en action.
Après avoir défini le programme d'ombrage en cours comme programmeShader
, ce code récupère les trois uniforms "uScalingFactor"
, "uGlobalColor"
et "uRotationVector"
, en appelant getUniformLocation()
une fois pour chaque uniform.
Ensuite, les valeurs des trois uniforms sont définies :
- L'uniform
uScalingFactor
- un sommet à 2 composantes - reçoit les facteurs d'échelle horizontale et verticale à partir de la variablecurrentScale
. - L'uniform
uRotationVector
reçoit le contenu de la variablecurrentRotation
. C'est également un sommet à deux composantes. - Enfin, l'uniform
uGlobalColor
reçoit la couleur[0.1, 0.7, 0.2, 1.0]
, les composants de ce vecteur à quatre composants représentant respectivement les valeurs rouge, vert, bleu et alpha.
Cela fait, la prochaine fois que les fonctions d'ombrage seront appelées, leurs propres variables nommées uScalingFactor
, uGlobalColor
et uRotationVector
auront toutes les valeurs fournies par le code JavaScript.
Spécifications
Specification |
---|
WebGL Specification # 5.14.10 |
Compatibilité des navigateurs
BCD tables only load in the browser