WebGLRenderingContext:enable() 方法
Baseline Widely available
This feature is well established and works across many devices and browser versions. It’s been available across browsers since July 2015.
WebGL API 的 WebGLRenderingContext.enable()
方法用于为上下文启用特定的 WebGL 的功能。
语法
js
enable(cap)
参数
cap
-
一个指定要启用的 WebGL 的功能的
GLenum
。可能的值有:常量 描述 gl.BLEND
激活片元的颜色融合计算。参见 WebGLRenderingContext.blendFunc()
。gl.CULL_FACE
激活多边形的面剔除。参见 WebGLRenderingContext.cullFace()
。gl.DEPTH_TEST
激活深度比较,并更新深度缓冲区。参见 WebGLRenderingContext.depthFunc()
。gl.DITHER
激活在写入颜色缓冲区之前,抖动颜色成分。 gl.POLYGON_OFFSET_FILL
激活添加多边形片段的深度值偏移。参见 WebGLRenderingContext.polygonOffset()
。gl.SAMPLE_ALPHA_TO_COVERAGE
激活通过 alpha 值确定临时掩模的计算。 gl.SAMPLE_COVERAGE
激活片段掩模与临时掩模的与运算。参见 WebGLRenderingContext.sampleCoverage()
。gl.SCISSOR_TEST
激活剪裁测试,即丢弃在剪裁矩形范围外的片段。参见 WebGLRenderingContext.scissor()
。gl.STENCIL_TEST
激活模板测试并更新模板缓冲区。参见 WebGLRenderingContext.stencilFunc()
。当使用 WebGL 2 上下文时,还可以使用以下值:
常量 描述 gl.RASTERIZER_DISCARD
图元在光栅化阶段前,可选的变换反馈之后被立刻丢弃。 gl.clear()
命令会被忽略。
返回值
无(undefined
)。
示例
js
gl.enable(gl.DITHER);
要检测功能是否启用,请使用 WebGLRenderingContext.isEnabled()
方法:
js
gl.isEnabled(gl.DITHER);
// true
规范
Specification |
---|
WebGL Specification # 5.14.3 |
浏览器兼容性
BCD tables only load in the browser