WebGLRenderingContext.renderbufferStorage()
Baseline Widely available
This feature is well established and works across many devices and browser versions. It’s been available across browsers since July 2015.
WebGL API 的 WebGLRenderingContext.renderbufferStorage()
方法用来创建和初始化一个渲染缓冲区对象的数据存储。
语法
void gl.renderbufferStorage(target, internalFormat, width, height);
参数
- target
-
Glenum
指定一个渲染缓冲区对象。可能的值:gl.RENDERBUFFER
:单一图像的缓冲数据存储在一个可渲染的内部格式。 .
- internalFormat
-
Glenum
指定渲染缓冲区的内部格式。可能的值:-
gl.RGBA4
: 4 red bits, 4 green bits, 4 blue bits 4 alpha bits. -
gl.RGB565
: 5 red bits, 6 green bits, 5 blue bits. -
gl.RGB5_A1
: 5 red bits, 5 green bits, 5 blue bits, 1 alpha bit. -
gl.DEPTH_COMPONENT16
: 16 depth bits. -
gl.STENCIL_INDEX8
: 8 stencil bits. -
gl.DEPTH_STENCIL
-
当使用{domxref("WebGL2RenderingContext", "WebGL 2 context", "", 1)}}时,下面的值也是可用的:
gl.R8
gl.R8UI
gl.R8I
gl.R16UI
gl.R16I
gl.R32UI
gl.R32I
gl.RG8
gl.RG8UI
gl.RG8I
gl.RG16UI
gl.RG16I
gl.RG32UI
gl.RG32I
gl.RGB8
gl.RGBA8
gl.SRGB8_ALPHA8
(也可以作为 WebGL 1 的扩展,参见下面)gl.RGB10_A2
gl.RGBA8UI
gl.RGBA8I
gl.RGB10_A2UI
gl.RGBA16UI
gl.RGBA16I
gl.RGBA32I
gl.RGBA32UI
gl.DEPTH_COMPONENT24
gl.DEPTH_COMPONENT32F
gl.DEPTH24_STENCIL8
gl.DEPTH32F_STENCIL8
-
当使用{domxref("WEBGL_color_buffer_float")}} 扩展:
ext.RGBA32F_EXT
: RGBA 32-bit 浮点类型。ext.RGB32F_EXT
: RGB 32-bit 浮点类型。
-
当使用{domxref("EXT_sRGB")}} 扩展:
ext.SRGB8_ALPHA8_EXT
: 8-bit sRGB 和 alpha.
-
当使用{domxref("WebGL2RenderingContext", "WebGL 2 context", "", 1)}} 和
EXT_color_buffer_float
扩展:gl.R16F
gl.RG16F
gl.RGBA16F
gl.R32F
gl.RG32F
gl.RGBA32F
gl.R11F_G11F_B10F
-
- width
-
GLsizei
指定渲染缓冲区的宽度 (以像素为单位). - height
-
GLsizei
指定渲染缓冲区的高度 (以像素为单位).
返回值
None.
示例
gl.renderbufferStorage(gl.RENDERBUFFER, gl.RGBA4, 256, 256);
规范
Specification |
---|
WebGL Specification # 5.14.7 |
WebGL 2.0 Specification # 3.7.5 |
浏览器兼容性
BCD tables only load in the browser