WebGLRenderingContext.scissor()

Baseline Widely available

This feature is well established and works across many devices and browser versions. It’s been available across browsers since July 2015.

WebGLRenderingContext.scissor() 方法指定了一个裁剪区域,用来将绘图区域限制在其限定的盒形区域内。

语法

void gl.scissor(x, y, width, height);

参数

x

GLint ,指定盒形裁剪区域左下角所在的横坐标,默认为 0。

y

GLint 指定盒形裁剪区域左下角的纵坐标,默认为 0。

width

Glsizei,用来确定盒型裁剪区域宽度的非负数,默认为 canvas 的宽度。

height

Glsizei ,用以指定盒形裁剪区域高度的非负数,默认为 canvas 的高度。

返回值

无。

抛错

宽或高为负值时,抛出 gl.INVALID_VALUE 错误。

示例

当裁剪区域可用的时候,只有处于此区域内的像素才能由绘图命令修改。

js
// turn on scissor test
gl.enable(gl.SCISSOR_TEST);

// set the scissor rectangle
gl.scissor(x, y, width, height);

// execute drawing commands in the scissor box (e.g. clear)

// turn off scissor test again
gl.disable(gl.SCISSOR_TEST);

通过查询 SCISSOR_BOX 常量来获取裁剪区域的维度信息,返回值是一个 Int32Array 对象。

js
gl.scissor(0, 0, 200, 200);
gl.getParameter(gl.SCISSOR_BOX);
// Int32Array[0, 0, 200, 200]

规范

Specification
WebGL Specification
# 5.14.4

浏览器兼容性

BCD tables only load in the browser

参见