WebGLRenderingContext.scissor()
Baseline Widely available
This feature is well established and works across many devices and browser versions. It’s been available across browsers since July 2015.
WebGLRenderingContext.scissor()
方法指定了一个裁剪区域,用来将绘图区域限制在其限定的盒形区域内。
语法
void gl.scissor(x, y, width, height);
参数
返回值
无。
抛错
宽或高为负值时,抛出 gl.INVALID_VALUE
错误。
示例
当裁剪区域可用的时候,只有处于此区域内的像素才能由绘图命令修改。
js
// turn on scissor test
gl.enable(gl.SCISSOR_TEST);
// set the scissor rectangle
gl.scissor(x, y, width, height);
// execute drawing commands in the scissor box (e.g. clear)
// turn off scissor test again
gl.disable(gl.SCISSOR_TEST);
通过查询 SCISSOR_BOX
常量来获取裁剪区域的维度信息,返回值是一个 Int32Array
对象。
js
gl.scissor(0, 0, 200, 200);
gl.getParameter(gl.SCISSOR_BOX);
// Int32Array[0, 0, 200, 200]
规范
Specification |
---|
WebGL Specification # 5.14.4 |
浏览器兼容性
BCD tables only load in the browser