WebGLRenderingContext.uniformMatrix[234]fv()

Baseline Widely available

This feature is well established and works across many devices and browser versions. It’s been available across browsers since July 2015.

WebGL APIWebGLRenderingContext.uniformMatrix[234]fv() 方法为 uniform 变量指定了矩阵值。

该方法的 3 个版本(uniformMatrix2fv()uniformMatrix3fv()unifomMatrix4fv()),分别以二阶、三阶和四阶方阵作为输入值,它们应是分别具有 4、9、16 个浮点数的数组。

语法

WebGLRenderingContext.uniformMatrix2fv(location, transpose, value);
WebGLRenderingContext.uniformMatrix3fv(location, transpose, value);
WebGLRenderingContext.uniformMatrix4fv(location, transpose, value);

参数

location

WebGLUniformLocation 对象包含了要修改的 uniform attribute 位置。位置使用 getUniformLocation()获得。

transpose

GLboolean 指定是否转置矩阵。必须为 false

value

Float32Array 型或者是 GLfloat 序列值。这些值被假定按列主序(column major order)的方式提供。

返回值

undefined

示例

js
gl.uniformMatrix2fv(loc, false, [2, 1, 2, 2]);

规范

Specification
WebGL Specification
# 5.14.10

浏览器兼容性

BCD tables only load in the browser

参见