WebGLRenderingContext.createProgram()

Baseline Widely available

This feature is well established and works across many devices and browser versions. It’s been available across browsers since July 2015.

WebGL APIWebGLRenderingContext.createProgram() 方法用于创建和初始化一个 WebGLProgram 对象。

语法

WebGLProgram gl.createProgram();

参数

无。

返回值

一个 WebGLProgram 对象由两个编译过后的 WebGLShader 组成 - 顶点着色器和片段着色器(均由 GLSL 语言所写)。这些组合成一个可用的 WebGL 着色器程序。

例子

创建一个 WebGL 着色器程序

js
var program = gl.createProgram();

// 添加预先定义好的顶点着色器和片段着色器
gl.attachShader(program, vertexShader);
gl.attachShader(program, fragmentShader);

gl.linkProgram(program);

if (!gl.getProgramParameter(program, gl.LINK_STATUS)) {
  var info = gl.getProgramInfoLog(program);
  throw "Could not compile WebGL program. \n\n" + info;
}

详见 WebGLShader 获取更多关于创建上述代码中顶点着色器和片段着色器的信息。

规范

Specification
WebGL Specification
# 5.14.9

浏览器兼容性

BCD tables only load in the browser

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