WebGLRenderingContext.createProgram()
Baseline Widely available
This feature is well established and works across many devices and browser versions. It’s been available across browsers since July 2015.
WebGL API 的 WebGLRenderingContext.createProgram()
方法用于创建和初始化一个 WebGLProgram
对象。
语法
WebGLProgram gl.createProgram();
参数
无。
返回值
一个 WebGLProgram
对象由两个编译过后的 WebGLShader
组成 - 顶点着色器和片段着色器(均由 GLSL 语言所写)。这些组合成一个可用的 WebGL 着色器程序。
例子
创建一个 WebGL 着色器程序
js
var program = gl.createProgram();
// 添加预先定义好的顶点着色器和片段着色器
gl.attachShader(program, vertexShader);
gl.attachShader(program, fragmentShader);
gl.linkProgram(program);
if (!gl.getProgramParameter(program, gl.LINK_STATUS)) {
var info = gl.getProgramInfoLog(program);
throw "Could not compile WebGL program. \n\n" + info;
}
详见 WebGLShader
获取更多关于创建上述代码中顶点着色器和片段着色器的信息。
规范
Specification |
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WebGL Specification # 5.14.9 |
浏览器兼容性
BCD tables only load in the browser