WebGLRenderingContext.depthMask()

Baseline Widely available

This feature is well established and works across many devices and browser versions. It’s been available across browsers since July 2015.

WebGL APIWebGLRenderingContext.depthMask() 方法设置是否启用写入深度缓冲。

语法

void gl.depthMask(flag);

参数

flag

一个 GLboolean ,用于设置是否启用写入深度缓冲。默认值:true,表示启用写入。

返回值

无。

例子

js
gl.depthMask(false);

要获得当前的深度遮罩值,传入 DEPTH_WRITEMASK 常量,返回 Boolean.

js
gl.getParameter(gl.DEPTH_WRITEMASK);
// false

规范

Specification
WebGL Specification
# 5.14.3

浏览器兼容性

BCD tables only load in the browser

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