WebGLRenderingContext: createProgram()-Methode
Baseline Widely available
This feature is well established and works across many devices and browser versions. It’s been available across browsers since July 2015.
Hinweis: Diese Funktion ist in Web Workers verfügbar.
Die WebGLRenderingContext.createProgram()
-Methode der
WebGL API erstellt und initialisiert ein
WebGLProgram
-Objekt.
Syntax
createProgram()
Parameter
Keine.
Rückgabewert
Ein WebGLProgram
-Objekt, das eine Kombination aus zwei kompilierten
WebGLShader
s ist, bestehend aus einem Vertex-Shader und einem Fragment-Shader (beide in GLSL geschrieben). Diese werden dann zu einem verwendbaren Programm verknüpft.
Beispiele
Erstellen eines WebGL-Programms
const program = gl.createProgram();
// Attach pre-existing shaders
gl.attachShader(program, vertexShader);
gl.attachShader(program, fragmentShader);
gl.linkProgram(program);
if (!gl.getProgramParameter(program, gl.LINK_STATUS)) {
const info = gl.getProgramInfoLog(program);
throw `Could not compile WebGL program. \n\n${info}`;
}
Siehe WebGLShader
für Informationen zur Erstellung des
vertexShader
und fragmentShader
im obigen Beispiel.
Spezifikationen
Specification |
---|
WebGL Specification # 5.14.9 |
Browser-Kompatibilität
BCD tables only load in the browser