WebGLRenderingContext: createProgram()-Methode

Baseline Widely available

This feature is well established and works across many devices and browser versions. It’s been available across browsers since July 2015.

Hinweis: Diese Funktion ist in Web Workers verfügbar.

Die WebGLRenderingContext.createProgram()-Methode der WebGL API erstellt und initialisiert ein WebGLProgram-Objekt.

Syntax

js
createProgram()

Parameter

Keine.

Rückgabewert

Ein WebGLProgram-Objekt, das eine Kombination aus zwei kompilierten WebGLShaders ist, bestehend aus einem Vertex-Shader und einem Fragment-Shader (beide in GLSL geschrieben). Diese werden dann zu einem verwendbaren Programm verknüpft.

Beispiele

Erstellen eines WebGL-Programms

js
const program = gl.createProgram();

// Attach pre-existing shaders
gl.attachShader(program, vertexShader);
gl.attachShader(program, fragmentShader);

gl.linkProgram(program);

if (!gl.getProgramParameter(program, gl.LINK_STATUS)) {
  const info = gl.getProgramInfoLog(program);
  throw `Could not compile WebGL program. \n\n${info}`;
}

Siehe WebGLShader für Informationen zur Erstellung des vertexShader und fragmentShader im obigen Beispiel.

Spezifikationen

Specification
WebGL Specification
# 5.14.9

Browser-Kompatibilität

BCD tables only load in the browser

Siehe auch