WebGLRenderingContext: depthMask() Methode

Baseline Widely available

This feature is well established and works across many devices and browser versions. It’s been available across browsers since July 2015.

Hinweis: Diese Funktion ist in Web Workers verfügbar.

Die WebGLRenderingContext.depthMask() Methode der WebGL API legt fest, ob das Schreiben in den Tiefenpuffer aktiviert oder deaktiviert ist.

Syntax

js
depthMask(flag)

Parameter

flag

Ein GLboolean, der angibt, ob das Schreiben in den Tiefenpuffer aktiviert ist oder nicht. Standardwert: true, was bedeutet, dass das Schreiben aktiviert ist.

Rückgabewert

Keiner (undefined).

Beispiele

js
gl.depthMask(false);

Um die aktuelle Tiefenmaske zu ermitteln, fragen Sie die Konstante DEPTH_WRITEMASK ab, die einen booleschen Wert zurückgibt.

js
gl.getParameter(gl.DEPTH_WRITEMASK);
// false

Spezifikationen

Specification
WebGL Specification
# 5.14.3

Browser-Kompatibilität

BCD tables only load in the browser

Siehe auch