WebGL2RenderingContext: bindBufferBase()-Methode

Baseline Widely available

This feature is well established and works across many devices and browser versions. It’s been available across browsers since September 2021.

Hinweis: Diese Funktion ist in Web Workers verfügbar.

Die WebGL2RenderingContext.bindBufferBase()-Methode der WebGL 2 API bindet einen gegebenen WebGLBuffer an einen gegebenen Bindungspunkt (target) bei einem bestimmten index.

Syntax

js
bindBufferBase(target, index, buffer)

Parameter

target

Ein GLenum, das das Ziel für die Bindungsoperation angibt. Mögliche Werte:

  • gl.TRANSFORM_FEEDBACK_BUFFER
  • gl.UNIFORM_BUFFER
index

Ein GLuint, der den Index des target angibt.

buffer

Ein WebGLBuffer, der an den Bindungspunkt (target) gebunden werden soll.

Rückgabewert

Keiner (undefined).

Beispiele

js
gl.bindBufferBase(gl.TRANSFORM_FEEDBACK_BUFFER, 0, buffer);

Spezifikationen

Specification
WebGL 2.0 Specification
# 3.7.16

Browser-Kompatibilität

BCD tables only load in the browser

Siehe auch