WebGL2RenderingContext: endQuery()-Methode
Baseline Widely available
This feature is well established and works across many devices and browser versions. It’s been available across browsers since September 2021.
Hinweis: Diese Funktion ist in Web Workers verfügbar.
Die WebGL2RenderingContext.endQuery()
-Methode des WebGL 2 API markiert das Ende eines bestimmten Abfrageziels.
Syntax
endQuery(target)
Parameter
target
-
Ein
GLenum
, der das Ziel der Abfrage angibt. Mögliche Werte:gl.ANY_SAMPLES_PASSED
-
Spezifiziert eine Okklusionsabfrage: Diese Abfragen erkennen, ob ein Objekt sichtbar ist (ob die umfassten Zeichnungsbefehle den Tiefentest bestehen und, wenn ja, wie viele Proben bestehen).
gl.ANY_SAMPLES_PASSED_CONSERVATIVE
-
Wie oben, aber weniger genau und schneller.
gl.TRANSFORM_FEEDBACK_PRIMITIVES_WRITTEN
-
Anzahl der Primitiven, die in Transform-Feedback-Puffer geschrieben werden.
Rückgabewert
Keine (undefined
).
Beispiele
const query = gl.createQuery();
gl.beginQuery(gl.ANY_SAMPLES_PASSED, query);
// …
gl.endQuery(gl.ANY_SAMPLES_PASSED);
Spezifikationen
Specification |
---|
WebGL 2.0 Specification # 3.7.12 |
Browser-Kompatibilität
BCD tables only load in the browser