WebGL2RenderingContext: compressedTexImage3D() Methode
Baseline Widely available
This feature is well established and works across many devices and browser versions. It’s been available across browsers since September 2021.
Hinweis: Diese Funktion ist in Web Workers verfügbar.
Die compressedTexImage3D()
Methode der WebGL2RenderingContext
Schnittstelle
der WebGL API legt ein dreidimensionales Texturbild in einem komprimierten Format fest.
Komprimierte Bildformate müssen durch WebGL-Erweiterungen aktiviert werden, bevor diese Methoden verwendet werden können.
Syntax
// read from buffer bound to gl.PIXEL_UNPACK_BUFFER
compressedTexImage3D(target, level, internalformat, width, height, depth, border, imageSize, offset)
compressedTexImage3D(target, level, internalformat, width, height, depth, border, srcData)
compressedTexImage3D(target, level, internalformat, width, height, depth, border, srcData, srcOffset)
compressedTexImage3D(target, level, internalformat, width, height, depth, border, srcData, srcOffset, srcLengthOverride)
Parameter
target
-
Ein
GLenum
, das den Bindungspunkt (Ziel) der aktiven Textur angibt. Mögliche Werte fürcompressedTexImage3D
:gl.TEXTURE_2D_ARRAY
gl.TEXTURE_3D
level
-
Ein
GLint
, der das Detailniveau angibt. Level 0 ist das Basisbild und Level n ist die n-te Mipmap-Reduktionsstufe. internalformat
-
Ein
GLenum
, der das komprimierte Bildformat angibt. Komprimierte Bildformate müssen durch WebGL-Erweiterungen aktiviert werden, bevor diese Methode verwendet wird. Siehe komprimierte Texturformate, um zu erfahren, welche fürcompressedTexImage3D
gültig sind. Mögliche Werte:-
Bei Verwendung der
WEBGL_compressed_texture_s3tc
-Erweiterung:ext.COMPRESSED_RGB_S3TC_DXT1_EXT
ext.COMPRESSED_RGBA_S3TC_DXT1_EXT
ext.COMPRESSED_RGBA_S3TC_DXT3_EXT
ext.COMPRESSED_RGBA_S3TC_DXT5_EXT
-
Bei Verwendung der
WEBGL_compressed_texture_s3tc_srgb
-Erweiterung:ext.COMPRESSED_SRGB_S3TC_DXT1_EXT
ext.COMPRESSED_SRGB_ALPHA_S3TC_DXT1_EXT
ext.COMPRESSED_SRGB_ALPHA_S3TC_DXT3_EXT
ext.COMPRESSED_SRGB_ALPHA_S3TC_DXT5_EXT
-
Bei Verwendung der
WEBGL_compressed_texture_etc
-Erweiterung:ext.COMPRESSED_R11_EAC
ext.COMPRESSED_SIGNED_R11_EAC
ext.COMPRESSED_RG11_EAC
ext.COMPRESSED_SIGNED_RG11_EAC
ext.COMPRESSED_RGB8_ETC2
ext.COMPRESSED_RGBA8_ETC2_EAC
ext.COMPRESSED_SRGB8_ETC2
ext.COMPRESSED_SRGB8_ALPHA8_ETC2_EAC
ext.COMPRESSED_RGB8_PUNCHTHROUGH_ALPHA1_ETC2
ext.COMPRESSED_SRGB8_PUNCHTHROUGH_ALPHA1_ETC2
-
Bei Verwendung der
WEBGL_compressed_texture_pvrtc
-Erweiterung:ext.COMPRESSED_RGB_PVRTC_4BPPV1_IMG
ext.COMPRESSED_RGBA_PVRTC_4BPPV1_IMG
ext.COMPRESSED_RGB_PVRTC_2BPPV1_IMG
ext.COMPRESSED_RGBA_PVRTC_2BPPV1_IMG
-
Bei Verwendung der
WEBGL_compressed_texture_etc1
-Erweiterung:ext.COMPRESSED_RGB_ETC1_WEBGL
-
Bei Verwendung der
WEBGL_compressed_texture_astc
-Erweiterung:ext.COMPRESSED_RGBA_ASTC_4x4_KHR ext.COMPRESSED_SRGB8_ALPHA8_ASTC_4x4_KHR
ext.COMPRESSED_RGBA_ASTC_5x4_KHR ext.COMPRESSED_SRGB8_ALPHA8_ASTC_5x4_KHR
ext.COMPRESSED_RGBA_ASTC_5x5_KHR ext.COMPRESSED_SRGB8_ALPHA8_ASTC_5x5_KHR
ext.COMPRESSED_RGBA_ASTC_6x5_KHR ext.COMPRESSED_SRGB8_ALPHA8_ASTC_6x5_KHR
ext.COMPRESSED_RGBA_ASTC_6x6_KHR ext.COMPRESSED_SRGB8_ALPHA8_ASTC_6x6_KHR
ext.COMPRESSED_RGBA_ASTC_8x5_KHR ext.COMPRESSED_SRGB8_ALPHA8_ASTC_8x5_KHR
ext.COMPRESSED_RGBA_ASTC_8x6_KHR ext.COMPRESSED_SRGB8_ALPHA8_ASTC_8x6_KHR
ext.COMPRESSED_RGBA_ASTC_8x8_KHR ext.COMPRESSED_SRGB8_ALPHA8_ASTC_8x8_KHR
ext.COMPRESSED_RGBA_ASTC_10x5_KHR ext.COMPRESSED_SRGB8_ALPHA8_ASTC_10x5_KHR
ext.COMPRESSED_RGBA_ASTC_10x6_KHR ext.COMPRESSED_SRGB8_ALPHA8_ASTC_10x6_KHR
ext.COMPRESSED_RGBA_ASTC_10x10_KHR ext.COMPRESSED_SRGB8_ALPHA8_ASTC_10x10_KHR
ext.COMPRESSED_RGBA_ASTC_12x10_KHR ext.COMPRESSED_SRGB8_ALPHA8_ASTC_12x10_KHR
ext.COMPRESSED_RGBA_ASTC_12x12_KHR ext.COMPRESSED_SRGB8_ALPHA8_ASTC_12x12_KHR
-
Bei Verwendung der
EXT_texture_compression_bptc
-Erweiterung:ext.COMPRESSED_RGBA_BPTC_UNORM_EXT
ext.COMPRESSED_SRGB_ALPHA_BPTC_UNORM_EXT
ext.COMPRESSED_RGB_BPTC_SIGNED_FLOAT_EXT
ext.COMPRESSED_RGB_BPTC_UNSIGNED_FLOAT_EXT
-
Bei Verwendung der
EXT_texture_compression_rgtc
-Erweiterung:ext.COMPRESSED_RED_RGTC1_EXT
ext.COMPRESSED_SIGNED_RED_RGTC1_EXT
ext.COMPRESSED_RED_GREEN_RGTC2_EXT
ext.COMPRESSED_SIGNED_RED_GREEN_RGTC2_EXT
-
width
-
Ein
GLsizei
, der die Breite der Textur angibt. height
-
Ein
GLsizei
, der die Höhe der Textur angibt. depth
-
Ein
GLsizei
, der die Tiefe der Textur/die Anzahl der Texturen in einemTEXTURE_2D_ARRAY
angibt. border
-
Ein
GLint
, der die Breite des Randes angibt. Muss 0 sein. imageSize
-
Ein
GLsizei
, der die Anzahl der Bytes angibt, die aus dem angl.PIXEL_UNPACK_BUFFER
gebundenen Puffer gelesen werden sollen. offset
-
Ein
GLintptr
, der den Offset in Bytes angibt, ab dem aus dem angl.PIXEL_UNPACK_BUFFER
gebundenen Puffer gelesen werden soll.
Rückgabewert
Keiner (undefined
).
Spezifikationen
Specification |
---|
WebGL 2.0 Specification # 3.7.6 |
Browser-Kompatibilität
BCD tables only load in the browser
Siehe auch
- Verwendung von WebGL-Erweiterungen
WebGL2RenderingContext.compressedTexSubImage3D()
WebGLRenderingContext.compressedTexSubImage2D()
WebGLRenderingContext.compressedTexImage2D()
WEBGL_compressed_texture_s3tc
WEBGL_compressed_texture_s3tc_srgb
WEBGL_compressed_texture_etc
WEBGL_compressed_texture_pvrtc
WEBGL_compressed_texture_etc1
WEBGL_compressed_texture_astc
EXT_texture_compression_bptc
EXT_texture_compression_rgtc