WebGL2RenderingContext: clearBuffer[fiuv]() Methode
Baseline Widely available
This feature is well established and works across many devices and browser versions. It’s been available across browsers since September 2021.
Hinweis: Diese Funktion ist in Web Workers verfügbar.
Die WebGL2RenderingContext.clearBuffer[fiuv]()
Methoden des WebGL 2 APIs löschen Puffer aus dem aktuell gebundenen Framebuffer.
Syntax
clearBufferfv(buffer, drawbuffer, values)
clearBufferfv(buffer, drawbuffer, values, srcOffset)
clearBufferiv(buffer, drawbuffer, values)
clearBufferiv(buffer, drawbuffer, values, srcOffset)
clearBufferuiv(buffer, drawbuffer, values)
clearBufferuiv(buffer, drawbuffer, values, srcOffset)
clearBufferfi(buffer, drawbuffer, depth, stencil)
Parameter
buffer
-
Ein
GLenum
, der den zu löschenden Puffer angibt. Mögliche Werte sind:gl.COLOR
: Farb-Puffer.gl.DEPTH
: Tiefen-Puffer.gl.STENCIL
: Schablonen-Puffer.gl.DEPTH_STENCIL
: löscht Tiefen- und Schablonen-Puffer (wird mitclearBufferfi
verwendet).
drawBuffer
-
Ein
GLint
, der den zu löschenden Zeichnungspuffer angibt. values
-
Ein
Array
vonGLint
,GLuint
oderGLfloat
Werten oder einInt32Array
,Uint32Array
oderFloat32Array
, das die Werte angibt, auf die gelöscht werden soll. depth
-
Ein
GLfloat
, der den Wert angibt, auf den ein Tiefen-Render-Puffer gelöscht werden soll. stencil
-
Ein
GLint
, der den Wert angibt, auf den der Schablonen-Render-Puffer gelöscht werden soll.
Rückgabewert
Keiner (undefined
).
Beispiele
gl.clearBufferiv(gl.COLOR, 0, new Int32Array([r, g, b, a]));
gl.clearBufferuiv(gl.COLOR, 0, new Uint32Array([r, g, b, a]));
gl.clearBufferfv(gl.COLOR, 0, new Float32Array([r, g, b, a]));
gl.clearBufferfv(gl.COLOR, 0, [0.0, 0.0, 0.0, 0.0]);
gl.clearBufferfi(gl.DEPTH_STENCIL, 0, 1.0, 0);
Spezifikationen
Specification |
---|
WebGL 2.0 Specification # 3.7.11 |
Browser-Kompatibilität
BCD tables only load in the browser