WebGL2RenderingContext: readBuffer() Methode
Baseline Widely available
This feature is well established and works across many devices and browser versions. It’s been available across browsers since September 2021.
Hinweis: Diese Funktion ist in Web Workers verfügbar.
Die WebGL2RenderingContext.readBuffer()
-Methode der WebGL 2 API wählt einen Farb-Buffer als Quelle für Pixel für nachfolgende Aufrufe von copyTexImage2D
, copyTexSubImage2D
, copyTexSubImage3D
oder readPixels
aus.
Syntax
js
readBuffer(source)
Parameter
source
-
Ein
GLenum
, der einen Farb-Buffer angibt. Mögliche Werte:gl.BACK
-
Liest aus dem hinteren Farb-Buffer.
gl.NONE
-
Liest aus keinem Farb-Buffer.
gl.COLOR_ATTACHMENT{0-15}
-
Liest aus einem der 16 Farb-Anhang-Buffer.
Rückgabewert
Keiner (undefined
).
Beispiele
js
gl.readBuffer(gl.COLOR_ATTACHMENT0);
Spezifikationen
Specification |
---|
WebGL 2.0 Specification # 3.7.4 |
Browser-Kompatibilität
BCD tables only load in the browser