WebGL2RenderingContext: getActiveUniforms() Methode
Baseline Widely available
This feature is well established and works across many devices and browser versions. It’s been available across browsers since September 2021.
Hinweis: Diese Funktion ist in Web Workers verfügbar.
Die WebGL2RenderingContext.getActiveUniforms()
Methode des
WebGL 2 API ruft Informationen über
aktive Uniformen innerhalb eines WebGLProgram
ab.
Syntax
getActiveUniforms(program, uniformIndices, pname)
Parameter
program
-
Ein
WebGLProgram
, das die aktiven Uniformen enthält. uniformIndices
-
Ein
Array
vonGLuint
, das die Indizes der zu abfragenden aktiven Uniformen angibt. pname
-
Ein
GLenum
, das angibt, welche Information abgefragt werden soll. Mögliche Werte:gl.UNIFORM_TYPE
-
Gibt ein
Array
vonGLenum
zurück, das die Typen der Uniformen angibt. gl.UNIFORM_SIZE
-
Gibt ein
Array
vonGLuint
zurück, das die Größen der Uniformen angibt. gl.UNIFORM_BLOCK_INDEX
-
Gibt ein
Array
vonGLint
zurück, das die Blockindizes der Uniformen angibt. gl.UNIFORM_OFFSET
-
Gibt ein
Array
vonGLint
zurück, das die Uniform-Buffer-Offsets angibt. gl.UNIFORM_ARRAY_STRIDE
-
Gibt ein
Array
vonGLint
zurück, das die Abstände zwischen den Elementen angibt. gl.UNIFORM_MATRIX_STRIDE
-
Gibt ein
Array
vonGLint
zurück, das die Abstände zwischen den Spalten einer spaltenmajoren oder zeilenmajoren Matrix angibt. gl.UNIFORM_IS_ROW_MAJOR
-
Gibt ein
Array
vonGLboolean
zurück, das angibt, ob jede der Uniformen eine zeilenmajore Matrix ist oder nicht.
Rückgabewert
Hängt davon ab, welche Information mit dem pname
Parameter abgefragt wird.
Beispiele
const uniformIndices = gl.getUniformIndices(program, [
"UBORed",
"UBOGreen",
"UBOBlue",
]);
const uniformOffsets = gl.getActiveUniforms(
program,
uniformIndices,
gl.UNIFORM_OFFSET,
);
Spezifikationen
Specification |
---|
WebGL 2.0 Specification # 3.7.16 |
Browser-Kompatibilität
BCD tables only load in the browser