WebGL2RenderingContext: Methode renderbufferStorageMultisample()
Baseline Widely available
This feature is well established and works across many devices and browser versions. It’s been available across browsers since September 2021.
Hinweis: Diese Funktion ist in Web Workers verfügbar.
Die Methode
WebGL2RenderingContext.renderbufferStorageMultisample()
des WebGL 2 API erstellt und initialisiert den Datenspeicher eines Renderbuffer-Objekts und ermöglicht es, eine Anzahl von zu verwendenden Samples anzugeben.
Syntax
renderbufferStorageMultisample(target, samples, internalFormat, width, height)
Parameter
target
-
Ein
GLenum
, der das Ziel-Renderbuffer-Objekt spezifiziert. Mögliche Werte:gl.RENDERBUFFER
-
Pufferdatenspeicher für einzelne Bilder in einem renderbaren internen Format.
samples
-
Ein
GLsizei
, der die Anzahl der für den Renderbuffer-Speicher zu verwendenden Samples angibt. internalFormat
-
Ein
GLenum
, der das interne Format des Renderbuffers angibt. Mögliche Werte (unterstützt nichtgl.DEPTH_STENCIL
):gl.R8
gl.R8UI
gl.R8I
gl.R16UI
gl.R16I
gl.R32UI
gl.R32I
gl.RG8
gl.RG8UI
gl.RG8I
gl.RG16UI
gl.RG16I
gl.RG32UI
gl.RG32I
gl.RGB8
gl.RGBA8
gl.SRGB8_ALPHA8
gl.RGBA4
gl.RGB565
gl.RGB5_A1
gl.RGB10_A2
gl.RGBA8UI
gl.RGBA8I
gl.RGB10_A2UI
gl.RGBA16UI
gl.RGBA16I
gl.RGBA32I
gl.RGBA32UI
gl.DEPTH_COMPONENT16
gl.DEPTH_COMPONENT24
gl.DEPTH_COMPONENT32F
gl.DEPTH_STENCIL
gl.DEPTH24_STENCIL8
gl.DEPTH32F_STENCIL8
gl.STENCIL_INDEX8
width
-
Ein
GLsizei
, der die Breite des Renderbuffers in Pixeln spezifiziert. height
-
Ein
GLsizei
, der die Höhe des Renderbuffers in Pixeln spezifiziert.
Rückgabewert
Kein Wert (undefined
).
Beispiele
gl.renderbufferStorageMultisample(gl.RENDERBUFFER, 4, gl.RGBA4, 256, 256);
Spezifikationen
Specification |
---|
WebGL 2.0 Specification # 3.7.5 |
Browser-Kompatibilität
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