WebGL2RenderingContext: fenceSync() Methode

Baseline Widely available

This feature is well established and works across many devices and browser versions. It’s been available across browsers since September 2021.

Hinweis: Diese Funktion ist in Web Workers verfügbar.

Die WebGL2RenderingContext.fenceSync() Methode der WebGL 2 API erstellt ein neues WebGLSync Objekt und fügt es in den GL-Befehlsstrom ein.

Syntax

js
fenceSync(condition, flags)

Parameter

condition

Ein GLenum, das die Bedingung spezifiziert, die erfüllt sein muss, um den Zustand des Sync-Objekts auf "gesendet" zu setzen. Muss gl.SYNC_GPU_COMMANDS_COMPLETE sein.

flags

Ein GLbitfield, der eine bitweise Kombination von Flags angibt, die das Verhalten des Sync-Objekts steuern. Muss 0 sein (existiert nur für Erweiterungen).

Rückgabewert

Ein WebGLSync Objekt.

Beispiele

gl muss ein WebGL2RenderingContext sein. WebGLSync Objekte sind in WebGL 1 nicht verfügbar.

js
const sync = gl.fenceSync(gl.SYNC_GPU_COMMANDS_COMPLETE, 0);

Spezifikationen

Specification
WebGL 2.0 Specification
# 3.7.14

Browser-Kompatibilität

BCD tables only load in the browser

Siehe auch