WebGL2RenderingContext: fenceSync() Methode
Baseline Widely available
This feature is well established and works across many devices and browser versions. It’s been available across browsers since September 2021.
Hinweis: Diese Funktion ist in Web Workers verfügbar.
Die WebGL2RenderingContext.fenceSync()
Methode der WebGL 2 API erstellt ein neues
WebGLSync
Objekt und fügt es in den GL-Befehlsstrom ein.
Syntax
fenceSync(condition, flags)
Parameter
condition
-
Ein
GLenum
, das die Bedingung spezifiziert, die erfüllt sein muss, um den Zustand des Sync-Objekts auf "gesendet" zu setzen. Mussgl.SYNC_GPU_COMMANDS_COMPLETE
sein. flags
-
Ein
GLbitfield
, der eine bitweise Kombination von Flags angibt, die das Verhalten des Sync-Objekts steuern. Muss0
sein (existiert nur für Erweiterungen).
Rückgabewert
Ein WebGLSync
Objekt.
Beispiele
gl
muss ein WebGL2RenderingContext
sein. WebGLSync
Objekte sind in WebGL 1 nicht verfügbar.
const sync = gl.fenceSync(gl.SYNC_GPU_COMMANDS_COMPLETE, 0);
Spezifikationen
Specification |
---|
WebGL 2.0 Specification # 3.7.14 |
Browser-Kompatibilität
BCD tables only load in the browser