WebGL2RenderingContext: transformFeedbackVaryings() Methode

Baseline Widely available

This feature is well established and works across many devices and browser versions. It’s been available across browsers since September 2021.

Hinweis: Diese Funktion ist in Web Workers verfügbar.

Die WebGL2RenderingContext.transformFeedbackVaryings() Methode der WebGL 2 API legt Werte fest, die in WebGLTransformFeedback-Puffern aufgezeichnet werden sollen.

Syntax

js
transformFeedbackVaryings(program, varyings, bufferMode)

Parameter

program

Ein WebGLProgram.

varyings

Ein Array von Strings, das die Namen der zu verwendenden varyings angibt.

bufferMode

Ein GLenum, das den Modus angibt, der beim Erfassen der varyings verwendet werden soll. Entweder gl.INTERLEAVED_ATTRIBS oder gl.SEPARATE_ATTRIBS.

Rückgabewert

Keiner (undefined).

Beispiele

js
const transformFeedback = gl.createTransformFeedback();
gl.bindTransformFeedback(gl.TRANSFORM_FEEDBACK, transformFeedback);
const transformFeedbackOutputs = ["gl_Position", "anotherOutput"];

gl.transformFeedbackVaryings(
  shaderProg,
  transformFeedbackOutputs,
  gl.INTERLEAVED_ATTRIBS,
);
gl.linkProgram(shaderProg);

Spezifikationen

Specification
WebGL 2.0 Specification
# 3.7.15

Browser-Kompatibilität

BCD tables only load in the browser

Siehe auch