WebGL2RenderingContext: vertexAttribI4[u]i[v]() Methode
Baseline Widely available
This feature is well established and works across many devices and browser versions. It’s been available across browsers since September 2021.
Hinweis: Diese Funktion ist in Web Workers verfügbar.
Die WebGL2RenderingContext.vertexAttribI4[u]i[v]()
Methoden der WebGL 2 API spezifizieren ganzzahlige Werte für generische Vertex-Attribute.
Syntax
js
vertexAttribI4i(index, v0, v1, v2, v3)
vertexAttribI4ui(index, v0, v1, v2, v3)
vertexAttribI4iv(index, value)
vertexAttribI4uiv(index, value)
Parameter
index
-
Ein
GLuint
, der die Position des zu modifizierenden Vertex-Attributs angibt. v0
,v1
,v2
,v3
-
Ein ganzzahliger
Number
für den Vertex-Attributwert. value
-
Ein
Uint32Array
/Int32Array
oder Sequenzen vonGLuint
/GLint
für Vektor-Vertex-Attributwerte.
Rückgabewert
Keiner (undefined
).
Beispiele
js
gl.vertexAttribI4i(a_foobar, 10);
Spezifikationen
Specification |
---|
WebGL 2.0 Specification # 3.7.8 |
Browser-Kompatibilität
BCD tables only load in the browser