WebGL2RenderingContext: vertexAttribI4[u]i[v]() Methode

Baseline Widely available

This feature is well established and works across many devices and browser versions. It’s been available across browsers since September 2021.

Hinweis: Diese Funktion ist in Web Workers verfügbar.

Die WebGL2RenderingContext.vertexAttribI4[u]i[v]() Methoden der WebGL 2 API spezifizieren ganzzahlige Werte für generische Vertex-Attribute.

Syntax

js
vertexAttribI4i(index, v0, v1, v2, v3)
vertexAttribI4ui(index, v0, v1, v2, v3)
vertexAttribI4iv(index, value)
vertexAttribI4uiv(index, value)

Parameter

index

Ein GLuint, der die Position des zu modifizierenden Vertex-Attributs angibt.

v0, v1, v2, v3

Ein ganzzahliger Number für den Vertex-Attributwert.

value

Ein Uint32Array/Int32Array oder Sequenzen von GLuint/ GLint für Vektor-Vertex-Attributwerte.

Rückgabewert

Keiner (undefined).

Beispiele

js
gl.vertexAttribI4i(a_foobar, 10);

Spezifikationen

Specification
WebGL 2.0 Specification
# 3.7.8

Browser-Kompatibilität

BCD tables only load in the browser

Siehe auch