WebGL2RenderingContext: blitFramebuffer()-Methode

Baseline Widely available

This feature is well established and works across many devices and browser versions. It’s been available across browsers since September 2021.

Hinweis: Diese Funktion ist in Web Workers verfügbar.

Die WebGL2RenderingContext.blitFramebuffer()-Methode der WebGL 2 API überträgt einen Block von Pixeln vom Leseframebuffer zum Zeichnenframebuffer. Lese- und Zeichenframebuffer werden gebunden unter Verwendung von WebGLRenderingContext.bindFramebuffer().

Syntax

js
blitFramebuffer(srcX0, srcY0, srcX1, srcY1,
                dstX0, dstY0, dstX1, dstY1,
                mask, filter)

Parameter

srcX0, srcY0, srcX1, srcY1

Ein GLint, das die Begrenzungen des Quellrechtecks angibt.

dstX0, dstY0, dstX1, dstY1

Ein GLint, das die Begrenzungen des Zielrechtecks angibt.

mask

Ein GLbitfield, das eine bitweise ODER-Maske angibt, die anzeigt, welche Puffer kopiert werden sollen. Mögliche Werte:

  • gl.COLOR_BUFFER_BIT
  • gl.DEPTH_BUFFER_BIT
  • gl.STENCIL_BUFFER_BIT
filter

Ein GLenum, das die Interpolation angibt, die angewandt wird, wenn das Bild gestreckt wird. Mögliche Werte:

  • gl.NEAREST
  • gl.LINEAR

Rückgabewert

Keiner (undefined).

Beispiele

js
gl.blitFramebuffer(
  0,
  0,
  canvas.width,
  canvas.height,
  0,
  0,
  canvas.width,
  canvas.height,
  gl.COLOR_BUFFER_BIT,
  gl.NEAREST,
);

Spezifikationen

Specification
WebGL 2.0 Specification
# 3.7.4

Browser-Kompatibilität

BCD tables only load in the browser

Siehe auch