WebGL2RenderingContext: copyTexSubImage3D() Methode
Baseline Widely available
This feature is well established and works across many devices and browser versions. It’s been available across browsers since September 2021.
Hinweis: Diese Funktion ist in Web Workers verfügbar.
Die WebGL2RenderingContext.copyTexSubImage3D()
Methode der
WebGL API kopiert Pixel vom aktuellen
WebGLFramebuffer
in ein bestehendes 3D-Textur-Unterbild.
Syntax
copyTexSubImage3D(target, level, xoffset, yoffset, zoffset, x, y, width, height)
Parameter
target
-
Ein
GLenum
, das den Bindepunkt (Ziel) der aktiven Textur spezifiziert. Mögliche Werte:gl.TEXTURE_3D
: Eine dreidimensionale Textur.gl.TEXTURE_2D_ARRAY
: Eine zweidimensionale Array-Textur.
level
-
Ein
GLint
, das das Detaillevel angibt. Level 0 ist das Basisbildlevel und Level n ist das n-te Mipmap-Reduktionslevel. xoffset
-
Ein
GLint
, das den x-Offset innerhalb des Texturbildes spezifiziert. yoffset
-
Ein
GLint
, das den y-Offset innerhalb des Texturbildes spezifiziert. zoffset
-
Ein
GLint
, das den z-Offset innerhalb des Texturbildes spezifiziert. x
-
Ein
GLint
, das die x-Koordinate der unteren linken Ecke angibt, an der mit dem Kopieren begonnen wird. y
-
Ein
GLint
, das die y-Koordinate der unteren linken Ecke angibt, an der mit dem Kopieren begonnen wird. width
-
Ein
GLsizei
, das die Breite der Textur spezifiziert. height
-
Ein
GLsizei
, das die Höhe der Textur spezifiziert.
Rückgabewert
Keiner (undefined
).
Beispiele
gl.copyTexSubImage3D(gl.TEXTURE_3D, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 16, 16);
Spezifikationen
Specification |
---|
WebGL 2.0 Specification # 3.7.6 |
Browser-Kompatibilität
BCD tables only load in the browser