WebGL2RenderingContext: invalidateFramebuffer() Methode
Baseline Widely available
This feature is well established and works across many devices and browser versions. It’s been available across browsers since September 2021.
Hinweis: Diese Funktion ist in Web Workers verfügbar.
Die WebGL2RenderingContext.invalidateFramebuffer()
-Methode des WebGL 2 API ungültigt die Inhalte von Anhängen in einem Framebuffer.
Syntax
invalidateFramebuffer(target, attachments)
Parameter
target
-
Ein
GLenum
, der den Bindungspunkt (Ziel) angibt. Mögliche Werte:gl.FRAMEBUFFER
-
Sammlung von Pufferspeicherdaten von Farb-, Alpha-, Tiefen- und Stencil-Puffern, die zum Rendern eines Bildes verwendet werden.
gl.DRAW_FRAMEBUFFER
-
Entspricht
gl.FRAMEBUFFER
. gl.READ_FRAMEBUFFER
-
Wird als Quelle für Leseoperationen verwendet.
attachments
-
Ein
Array
vonGLenum
, das die Anhangspunkte angibt, die ungültig gemacht werden sollen. Mögliche Werte:gl.COLOR_ATTACHMENT{0-15}
-
Macht einen der Farbpuffer des Framebuffers ungültig.
gl.DEPTH_ATTACHMENT
-
Macht den Tiefenpuffer des Framebuffers ungültig.
gl.STENCIL_ATTACHMENT
-
Macht den Stencil-Puffer des Framebuffers ungültig.
gl.DEPTH_STENCIL_ATTACHMENT
-
Macht sowohl den Tiefen- als auch den Stencil-Puffer des Framebuffers ungültig.
Rückgabewert
Keine (undefined
).
Beispiele
gl.invalidateFramebuffer(gl.READ_FRAMEBUFFER, [
gl.COLOR_ATTACHMENT0,
gl.COLOR_ATTACHMENT1,
]);
Spezifikationen
Specification |
---|
WebGL 2.0 Specification # 3.7.4 |
Browser-Kompatibilität
BCD tables only load in the browser