WebGLRenderingContext: Methode readPixels()

Baseline Widely available

This feature is well established and works across many devices and browser versions. It’s been available across browsers since July 2015.

Hinweis: Diese Funktion ist in Web Workers verfügbar.

Die WebGLRenderingContext.readPixels()-Methode der WebGL API liest einen Block von Pixeln aus einem festgelegten Rechteck des aktuellen Farb-Framebuffers in ein TypedArray oder ein DataView-Objekt.

Syntax

js
// WebGL1:
readPixels(x, y, width, height, format, type, pixels)

// WebGL2:
readPixels(x, y, width, height, format, type, offset)
readPixels(x, y, width, height, format, type, pixels)
readPixels(x, y, width, height, format, type, pixels, dstOffset)

Parameter

x

Ein GLint, der das erste horizontale Pixel angibt, das von der unteren linken Ecke eines rechteckigen Pixelblocks gelesen wird.

y

Ein GLint, der das erste vertikale Pixel angibt, das von der unteren linken Ecke eines rechteckigen Pixelblocks gelesen wird.

width

Ein GLsizei, der die Breite des Rechtecks angibt.

height

Ein GLsizei, der die Höhe des Rechtecks angibt.

format

Ein GLenum, der das Format der Pixel-Daten angibt. Mögliche Werte:

gl.ALPHA

Ignoriert die roten, grünen und blauen Komponenten und liest die Alpha-Komponente.

gl.RGB

Ignoriert die Alpha-Komponenten und liest die roten, grünen und blauen Komponenten.

gl.RGBA

Rote, grüne, blaue und Alpha-Komponenten werden aus dem Farb-Buffer gelesen.

WebGL2 fügt hinzu

  • gl.RED
  • gl.RG
  • gl.RED_INTEGER
  • gl.RG_INTEGER
  • gl.RGB_INTEGER
  • gl.RGBA_INTEGER
type

Ein GLenum, der den Datentyp der Pixel-Daten angibt. Mögliche Werte:

  • gl.UNSIGNED_BYTE
  • gl.UNSIGNED_SHORT_5_6_5
  • gl.UNSIGNED_SHORT_4_4_4_4
  • gl.UNSIGNED_SHORT_5_5_5_1
  • gl.FLOAT

WebGL2 fügt hinzu

  • gl.BYTE
  • gl.UNSIGNED_INT_2_10_10_10_REV
  • gl.HALF_FLOAT
  • gl.SHORT
  • gl.UNSIGNED_SHORT
  • gl.INT
  • gl.UNSIGNED_INT
  • gl.UNSIGNED_INT_10F_11F_11F_REV
  • gl.UNSIGNED_INT_5_9_9_9_REV
pixels

Ein Objekt, in das die Daten gelesen werden. Der Arraytyp muss mit dem Typ des type-Parameters übereinstimmen:

dstOffset Optional

Offset. Standardwert ist 0.

Rückgabewert

Keiner (undefined).

Ausnahmen

  • Ein gl.INVALID_ENUM-Fehler wird ausgelöst, wenn format oder type keinen akzeptierten Wert hat.

  • Ein gl.INVALID_OPERATION-Fehler wird ausgelöst, wenn

    • type ist gl.UNSIGNED_SHORT_5_6_5 und format ist nicht gl.RGB.
    • type ist gl.UNSIGNED_SHORT_4_4_4_4 und format ist nicht gl.RGBA.
    • type nicht mit dem Typ des pixels-Arrays übereinstimmt.
  • Ein gl.INVALID_FRAMEBUFFER_OPERATION-Fehler wird ausgelöst, wenn der aktuell gebundene Framebuffer nicht vollständig ist.

Beispiele

js
const canvas = document.getElementById("canvas");
const gl = canvas.getContext("webgl");
const pixels = new Uint8Array(
  gl.drawingBufferWidth * gl.drawingBufferHeight * 4,
);
gl.readPixels(
  0,
  0,
  gl.drawingBufferWidth,
  gl.drawingBufferHeight,
  gl.RGBA,
  gl.UNSIGNED_BYTE,
  pixels,
);
console.log(pixels); // Uint8Array

Spezifikationen

Specification
WebGL Specification
# 5.14.12

Browser-Kompatibilität

BCD tables only load in the browser

Siehe auch