WebGLRenderingContext: Methode readPixels()
Baseline Widely available
This feature is well established and works across many devices and browser versions. It’s been available across browsers since July 2015.
Hinweis: Diese Funktion ist in Web Workers verfügbar.
Die WebGLRenderingContext.readPixels()
-Methode der WebGL API liest einen Block von Pixeln aus einem festgelegten Rechteck des aktuellen Farb-Framebuffers in ein TypedArray
oder ein DataView
-Objekt.
Syntax
// WebGL1:
readPixels(x, y, width, height, format, type, pixels)
// WebGL2:
readPixels(x, y, width, height, format, type, offset)
readPixels(x, y, width, height, format, type, pixels)
readPixels(x, y, width, height, format, type, pixels, dstOffset)
Parameter
x
-
Ein
GLint
, der das erste horizontale Pixel angibt, das von der unteren linken Ecke eines rechteckigen Pixelblocks gelesen wird. y
-
Ein
GLint
, der das erste vertikale Pixel angibt, das von der unteren linken Ecke eines rechteckigen Pixelblocks gelesen wird. width
-
Ein
GLsizei
, der die Breite des Rechtecks angibt. height
-
Ein
GLsizei
, der die Höhe des Rechtecks angibt. format
-
Ein
GLenum
, der das Format der Pixel-Daten angibt. Mögliche Werte:gl.ALPHA
-
Ignoriert die roten, grünen und blauen Komponenten und liest die Alpha-Komponente.
gl.RGB
-
Ignoriert die Alpha-Komponenten und liest die roten, grünen und blauen Komponenten.
gl.RGBA
-
Rote, grüne, blaue und Alpha-Komponenten werden aus dem Farb-Buffer gelesen.
WebGL2 fügt hinzu
gl.RED
gl.RG
gl.RED_INTEGER
gl.RG_INTEGER
gl.RGB_INTEGER
gl.RGBA_INTEGER
type
-
Ein
GLenum
, der den Datentyp der Pixel-Daten angibt. Mögliche Werte:gl.UNSIGNED_BYTE
gl.UNSIGNED_SHORT_5_6_5
gl.UNSIGNED_SHORT_4_4_4_4
gl.UNSIGNED_SHORT_5_5_5_1
gl.FLOAT
WebGL2 fügt hinzu
gl.BYTE
gl.UNSIGNED_INT_2_10_10_10_REV
gl.HALF_FLOAT
gl.SHORT
gl.UNSIGNED_SHORT
gl.INT
gl.UNSIGNED_INT
gl.UNSIGNED_INT_10F_11F_11F_REV
gl.UNSIGNED_INT_5_9_9_9_REV
pixels
-
Ein Objekt, in das die Daten gelesen werden. Der Arraytyp muss mit dem Typ des
type
-Parameters übereinstimmen:Uint8Array
fürgl.UNSIGNED_BYTE
.Uint16Array
fürgl.UNSIGNED_SHORT_5_6_5
,gl.UNSIGNED_SHORT_4_4_4_4
odergl.UNSIGNED_SHORT_5_5_5_1
.Float32Array
fürgl.FLOAT
.
dstOffset
Optional-
Offset. Standardwert ist 0.
Rückgabewert
Keiner (undefined
).
Ausnahmen
-
Ein
gl.INVALID_ENUM
-Fehler wird ausgelöst, wennformat
odertype
keinen akzeptierten Wert hat. -
Ein
gl.INVALID_OPERATION
-Fehler wird ausgelöst, wenntype
istgl.UNSIGNED_SHORT_5_6_5
undformat
ist nichtgl.RGB
.type
istgl.UNSIGNED_SHORT_4_4_4_4
undformat
ist nichtgl.RGBA
.type
nicht mit dem Typ despixels
-Arrays übereinstimmt.
-
Ein
gl.INVALID_FRAMEBUFFER_OPERATION
-Fehler wird ausgelöst, wenn der aktuell gebundene Framebuffer nicht vollständig ist.
Beispiele
const canvas = document.getElementById("canvas");
const gl = canvas.getContext("webgl");
const pixels = new Uint8Array(
gl.drawingBufferWidth * gl.drawingBufferHeight * 4,
);
gl.readPixels(
0,
0,
gl.drawingBufferWidth,
gl.drawingBufferHeight,
gl.RGBA,
gl.UNSIGNED_BYTE,
pixels,
);
console.log(pixels); // Uint8Array
Spezifikationen
Specification |
---|
WebGL Specification # 5.14.12 |
Browser-Kompatibilität
BCD tables only load in the browser