WebGLRenderingContext: bindAttribLocation()-Methode
Baseline Widely available
This feature is well established and works across many devices and browser versions. It’s been available across browsers since July 2015.
Hinweis: Diese Funktion ist in Web Workers verfügbar.
Die WebGLRenderingContext.bindAttribLocation()
-Methode der WebGL API ordnet einem generischen Scheitelpunktindex eine Attributvariable zu.
Syntax
bindAttribLocation(program, index, name)
Parameter
program
-
Ein
WebGLProgram
-Objekt, das gebunden werden soll. index
-
Ein
GLuint
, der den Index des generischen Scheitelpunkts angibt, der gebunden werden soll. name
-
Ein String, der den Namen der Variable angibt, die dem generischen Scheitelpunktindex zugeordnet werden soll. Dieser Name darf nicht mit
"webgl_"
oder"_webgl_"
beginnen, da diese für die Verwendung durch WebGL reserviert sind.
Rückgabewert
Keiner (undefined
).
Beispiele
gl.bindAttribLocation(program, colorLocation, "vColor");
Spezifikationen
Specification |
---|
WebGL Specification # 5.14.9 |
Browser-Kompatibilität
BCD tables only load in the browser