WebGLRenderingContext: Methode getShaderPrecisionFormat()

Baseline Widely available

This feature is well established and works across many devices and browser versions. It’s been available across browsers since July 2015.

Hinweis: Diese Funktion ist in Web Workers verfügbar.

Die Methode WebGLRenderingContext.getShaderPrecisionFormat() der WebGL API gibt ein neues WebGLShaderPrecisionFormat-Objekt zurück, das den Bereich und die Präzision für das angegebene numerische Format des Shaders beschreibt.

Syntax

js
getShaderPrecisionFormat(shaderType, precisionType)

Parameter

shaderType

Entweder ein gl.FRAGMENT_SHADER oder ein gl.VERTEX_SHADER.

precisionType

Ein Präzisionstyp-Wert. Entweder gl.LOW_FLOAT, gl.MEDIUM_FLOAT, gl.HIGH_FLOAT, gl.LOW_INT, gl.MEDIUM_INT oder gl.HIGH_INT.

Rückgabewert

Ein WebGLShaderPrecisionFormat-Objekt oder null, falls ein Fehler auftritt.

Ausnahmen

  • gl.INVALID_ENUM, wenn die Shader- oder Präzisionstypen nicht erkannt werden.
  • gl.INVALID_OPERATION, wenn der Shader-Compiler nicht unterstützt wird.

Beispiele

Der folgende Code ermittelt das Präzisionsformat eines gl.VERTEX_SHADER mit einem gl.MEDIUM_FLOAT-Präzisionstyp.

js
const canvas = document.getElementById("canvas");
const gl = canvas.getContext("webgl");

gl.getShaderPrecisionFormat(gl.VERTEX_SHADER, gl.MEDIUM_FLOAT);
// WebGLShaderPrecisionFormat { rangeMin: 127, rangeMax: 127, precision: 23 }

Spezifikationen

Specification
WebGL Specification
# 5.14.9

Browser-Kompatibilität

BCD tables only load in the browser

Siehe auch