WebGLRenderingContext: getError()-Methode
Baseline Widely available
This feature is well established and works across many devices and browser versions. It’s been available across browsers since July 2015.
Hinweis: Diese Funktion ist in Web Workers verfügbar.
Die WebGLRenderingContext.getError()
-Methode der WebGL API gibt Fehlerinformationen zurück.
Syntax
js
getError()
Parameter
Keine.
Rückgabewert
Konstante | Beschreibung |
---|---|
gl.NO_ERROR |
Es wurde kein Fehler aufgezeichnet. Der Wert dieser Konstante ist 0. |
gl.INVALID_ENUM |
Ein unzulässiger Wert wurde für ein enumeriertes Argument angegeben. Der Befehl wird ignoriert und das Fehler-Flag wird gesetzt. |
gl.INVALID_VALUE |
Ein numerisches Argument liegt außerhalb des zulässigen Bereichs. Der Befehl wird ignoriert und das Fehler-Flag wird gesetzt. |
gl.INVALID_OPERATION |
Der angegebene Befehl ist im aktuellen Zustand nicht zulässig. Der Befehl wird ignoriert und das Fehler-Flag wird gesetzt. |
gl.INVALID_FRAMEBUFFER_OPERATION |
Der aktuell gebundene Framebuffer ist nicht vollständig, wenn versucht wird, darauf zu rendern oder davon zu lesen. |
gl.OUT_OF_MEMORY |
Nicht genügend Speicher ist vorhanden, um den Befehl auszuführen. |
gl.CONTEXT_LOST_WEBGL |
Wenn der WebGL-Kontext verloren geht, wird dieser Fehler beim ersten Aufruf
von getError zurückgegeben. Danach und bis der Kontext wiederhergestellt
ist, wird gl.NO_ERROR zurückgegeben.
|
Beispiele
js
gl.getError(); // gl.NO_ERROR (0)
gl.enable(gl.FOOBAR);
gl.getError(); // gl.INVALID_ENUM;
Spezifikationen
Specification |
---|
WebGL Specification # 5.14.3 |
Browser-Kompatibilität
BCD tables only load in the browser