WebGLRenderingContext: blendColor()-Methode
Baseline Widely available
This feature is well established and works across many devices and browser versions. It’s been available across browsers since July 2015.
Hinweis: Diese Funktion ist in Web Workers verfügbar.
Die WebGLRenderingContext.blendColor()
-Methode der WebGL API dient dazu, die Quell- und Ziel-Mischfaktoren festzulegen.
Syntax
blendColor(red, green, blue, alpha)
Parameter
red
-
Ein
GLclampf
für die rote Komponente im Bereich von 0 bis 1. Der Standardwert ist 0. green
-
Ein
GLclampf
für die grüne Komponente im Bereich von 0 bis 1. Der Standardwert ist 0. blue
-
Ein
GLclampf
für die blaue Komponente im Bereich von 0 bis 1. Der Standardwert ist 0. alpha
-
Ein
GLclampf
für die Alpha-Komponente (Transparenz) im Bereich von 0 bis 1. Der Standardwert ist 0.
Rückgabewert
Keiner (undefined
).
Beispiele
Um die Mischfarbe einzustellen, verwenden Sie:
gl.blendColor(0, 0.5, 1, 1);
Um die Mischfarbe abzurufen, fragen Sie die BLEND_COLOR
-Konstante ab, die ein
Float32Array
zurückgibt.
gl.getParameter(gl.BLEND_COLOR);
// Float32Array[0, 0.5, 1, 1]
Spezifikationen
Specification |
---|
WebGL Specification # 5.14.3 |
Browser-Kompatibilität
BCD tables only load in the browser