WebGLRenderingContext: scissor()-Methode
Baseline Widely available
This feature is well established and works across many devices and browser versions. It’s been available across browsers since July 2015.
Hinweis: Diese Funktion ist in Web Workers verfügbar.
Die WebGLRenderingContext.scissor()
-Methode der WebGL-API setzt eine "Scissor Box", die das Zeichnen auf ein angegebenes Rechteck begrenzt.
Syntax
scissor(x, y, width, height)
Parameter
x
-
Ein
GLint
, der die horizontale Koordinate für die linke untere Ecke der Box angibt. Standardwert: 0. y
-
Ein
GLint
, der die vertikale Koordinate für die linke untere Ecke der Box angibt. Standardwert: 0. width
-
Ein nicht-negativer
GLsizei
, der die Breite der "Scissor Box" angibt. Standardwert: Breite der Leinwand. height
-
Ein nicht-negativer
GLsizei
, der die Höhe der "Scissor Box" angibt. Standardwert: Höhe der Leinwand.
Rückgabewert
Keiner (undefined
).
Ausnahmen
Wenn entweder width oder height ein negativer Wert ist, wird ein gl.INVALID_VALUE
-Fehler ausgelöst.
Beispiele
Wenn der "Scissor Test" aktiviert ist, können nur Pixel innerhalb der "Scissor Box" durch Zeichenbefehle verändert werden.
// turn on scissor test
gl.enable(gl.SCISSOR_TEST);
// set the scissor rectangle
gl.scissor(x, y, width, height);
// execute drawing commands in the scissor box (e.g. clear)
// turn off scissor test again
gl.disable(gl.SCISSOR_TEST);
Um die aktuellen Abmessungen der "Scissor Box" zu erhalten, fragen Sie die SCISSOR_BOX
-Konstante ab, die ein Int32Array
zurückgibt.
gl.scissor(0, 0, 200, 200);
gl.getParameter(gl.SCISSOR_BOX);
// Int32Array[0, 0, 200, 200]
Spezifikationen
Specification |
---|
WebGL Specification # 5.14.4 |
Browser-Kompatibilität
BCD tables only load in the browser