WebGLRenderingContext: generateMipmap() Methode
Baseline Widely available
This feature is well established and works across many devices and browser versions. It’s been available across browsers since July 2015.
Hinweis: Diese Funktion ist in Web Workers verfügbar.
Die WebGLRenderingContext.generateMipmap()
Methode der WebGL API generiert eine Reihe von Mipmaps für ein WebGLTexture
Objekt.
Mipmaps werden verwendet, um Entfernung mit Objekten zu schaffen. Eine Mipmap mit höherer Auflösung wird für Objekte verwendet, die näher sind, und eine Mipmap mit niedrigerer Auflösung wird für Objekte verwendet, die weiter entfernt sind. Es beginnt mit der Auflösung des Texturbildes und halbiert die Auflösung, bis ein Texturbild mit den Abmessungen 1x1 erzeugt ist.
Syntax
generateMipmap(target)
Parameter
target
-
Ein
GLenum
, der den Bindungspunkt (Ziel) der aktiven Textur angibt, deren Mipmaps generiert werden. Mögliche Werte:gl.TEXTURE_2D
: Eine zweidimensionale Textur.gl.TEXTURE_CUBE_MAP
: Eine Würfelkarten-Textur.
Beim Verwenden eines WebGL 2 Kontext, sind zusätzlich die folgenden Werte verfügbar:
gl.TEXTURE_3D
: Eine dreidimensionale Textur.gl.TEXTURE_2D_ARRAY
: Eine zweidimensionale Array-Textur.
Rückgabewert
Keiner (undefined
).
Beispiele
gl.generateMipmap(gl.TEXTURE_2D);
Spezifikationen
Specification |
---|
WebGL Specification # 5.14.8 |
Browser-Kompatibilität
BCD tables only load in the browser